$4.89 (−30%)Zad Archeryは買い?
Zad Archeryは、こんな人なら買い
- 数字が伸びていくのを眺めながら、静かに裏で回り続けてくれるゲームが好きな人
- ビルドのミニマックス、ダメージの比較、キャラクターからさらなる性能を絞り出すのが楽しい人
- 他の合間にちょこっと覗ける、穏やかで手間のかからないゲームを探している人
- クラフトから採掘、マスタリーまで、新しいシステムを一層ずつアンロックしていくのが好きな人
スクリーンショット
ウェーブを射抜いて強くなる
アーチャーを操作して、的のようなモンスターのウェーブを次々に倒していきます。倒した敵は戦利品を落とし、それが次のウェーブを楽にしてくれる。このゲームは、着実で目に見える成長の積み重ねでできたループです。スキルを習得して強化し、進めながら新しいメカニクスをアンロックして、ダメージが伸びていくのを見守ります。求められる集中力はごくわずか。ビジュアルは終始明るくカラフルで、プレッシャーもほとんどありません。タイマーも過酷な失敗もなく、他のことをしている間もキャラクターはどんどん強くなっていきます。
ジョブ、クラフト、そして深いスキルツリー
射撃のほかにも、自分好みに育てる要素がたっぷりあります。巨大なスキルツリーは、無駄なポイントではなく本物の強化を約束してくれるもの。5つのアーチャージョブから選んで、Zad最強のアーチャーを目指せます。採掘はクラフトシステムに付きもの素材を供給し、強力な弓や防具を作れるうえ、鉱山を極めるとアーチャースキルが完全に変貌することも。さらにその上には、シェイピング、マスタリー、ガーディアンの特典などが控えていて、各レイヤーは前の層を終えると開いていきます。最初の30分で見える以上の深さが進行にはあって、すべて見たと思ったころに、また新しいシステムが現れて弄りたくなる、という具合です。
常に気を配らずに遊べる?
本格的な戦略はある?それとも次のアップグレードを買うだけ?
どちらもありで、どこまで深く潜るか次第です。序盤はほぼ一本道で、次のアップグレードを取ればその見返りが目に見えて返ってきます。先へ進むとシステム同士が絡み合い始め、ビルドの伸びが止まった理由を突き止める、何をリスペックするか、どこへ違う投資をするか、という考察そのものがゲームになるのは、そういうのが好きなプレイヤーです。とはいえ、出ているボタンを押していくだけでも問題なく遊べます。最適化を強制されることはありません。
実際のプレイでは何をするの?
軽ければ、ログインしてアーチャーが倒したウェーブの戦利品を回収し、アップグレードに注ぎ込むだけでもセッションになります。もう少し手を動かしたくなったら、鉱山へクラフト素材を取りに行き、新しい弓や防具を鍛造し、スキルを組み替えたり、別のジョブを試したり。ボス戦は射撃に焦点を与えてくれて、そのドロップは手で回収する価値があります。反射神経よりも、次の強さをどこから引き出すかの判断が問われるゲームです。




















