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自分の代わりに戦うサイコロ
核となる仕組みはシンプル。サイコロが勝手に転がり、出目のたびに画面上のモンスターへスキルが発動する。フルスクリーンで遊んでもいいし、デスクトップの隅にドッキングしてもいいし、さらに小さなガジェットまで縮小して、普段は静かにしていて極めてレアなドロップが出たときだけ教えてくれる、という運用も可能。序盤はこまめに覗き込んではバッグを整理し、稼いだ分を手動で使い込むことになる。それが後半になるとオートメーターのギアが仕事をどんどん引き継ぎ、しばらく離れて戻ってきたら、自分がいない間にランが何ステージも先へ進んでいる、なんてことも。派手な瞬間よりも着実な成長を描くゲームで、そのテンポにぴったり合っている。
重みのあるルート
サイコロ1個1個が固有のステータスとスキルを持つ装備品で、モンスターが落とすのはサイコロだけじゃない。宝石、スクロール、コンボリング、レリック、オートメーターのギアが、みんなビルドの材料になる。面白いのは組み合わせだ。効果の相性のいいサイコロを重ねれば、弾が敵を貫通したり壁でバウンドしたり巨大化したり分裂したりし始めて、ビルドが組み上がるにつれ画面はどんどん賑やかになっていく。ふとした組み合わせで急に噛み合った瞬間が、このループの一番の醍醐味。ナイト、アロー、ビームといったビルドのどれもしっかり強いので、気に入った一本に絞り込んで、そのサイコロと宝石とリングを極限まで鍛え込む何時間も楽しめる。



















