$5.99Year Walkは買い?
Year Walkは、こんな人なら買い
- 一晩でクリアできる、雰囲気重視の短いホラー物語が欲しい人
- 反射神経より、聞く・見る・メモを取ることを活かしたパズルが好きな人
- 物語に深く関わってくる民間伝承や神話が楽しめる人
- 真のエンディングを見るために複数回プレイを求めるゲームでも構わない人
スクリーンショット
古きスウェーデンの儀式
このゲームの土台になっているのは「Year Walk(オーレスゴング)」と呼ばれる、実在したスウェーデンの伝統だ。断食し、沈黙を守り、真夜中に森を歩くことで、これから起こることの幻を見ようというもの。この物語では、その散歩は、愛する人が自分を愛してくれる可能性があるかを知るために行われる。そのシンプルで切ない動機が、物語全体を支えている。森は暗く、足元では雪がきしみ、出会う生き物たちはただの飾りではない。民間伝承こそがこの作品の核心であり、終盤にはそれが単なる雰囲気作り以上の意味を持っていたと分かる仕掛けになっている。タイマーもなく、完全な失敗もない。散歩にかかる時間は、かかるぶんでいい。
観察眼が報われるパズル
本作は一人称視点のアドベンチャーで、平面の絵と奥行きの間を奇妙なやり方で行き来する。パズルはその不思議さを活かした作りだ。目で探すのと同じくらい耳で手がかりを聞き、森を行き来しながら、生き物や場所が伝えようとしていることを組み立てていく。どうしても詰まったときは内蔵のヒント機能がそっと後押しし、付属の百科事典が、出会ったものすべての背後にある神話を解説してくれる。パズルは過酷ではない。このゲームは知恵比べよりも、物語を通してプレイヤーを引き込むことを優先している。
プレイ時間や怖さは?
一周にかかる時間は?
短いです。最初の散歩はだいたい1〜2時間ほど。ただし、それで全体が見えるわけではありません。一度目のエンディングはまだ序章にすぎず、真のエンディングは二周目の先に待っています。二周目では、それまで見たすべてがつながっていくはず。周回の合間には日誌を読んでおきましょう。
スウェーデンの民間伝承を知っている必要はある?
ありません。内蔵の百科事典が、生き物たちやYear Walkの伝統について、出会うたびに解説してくれます。しかも、それ自体が本当に面白い読み物になっています。何も知らなくても大丈夫。幻が何を意味するのかは、ゲームが教えてくれます。
二周プレイする価値はある?
ありますし、それこそが本作の一番の見どころです。物語は半分を最後まで隠していて、二周目は一周目をはるかに暗く悲しいものへと作り直してくれます。マルチエンディングが用意されており、真のエンディングは、作品全体がひとつにまとまる瞬間だと広く評価されています。




















