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Worldless ターン制バトルを、リアルタイムで

生まれたばかりの宇宙で、線画のような存在たちと打ち合い、敵を吸収してスキルを手に入れ、秘密だらけの夢のような領域を探索しよう。

Worldlessは買い?

Worldlessは、こんな人なら買い

  • OriやHollow Knightのようなメトロイドヴァニアが好きで、プレイしたことのない戦闘システムを求めている人
  • 音ゲーで鍛えられるように、敵のパターンを覚えて感覚で防御のタイミングを合わせるのが好きな人
  • 説明は最小限で、アビリティの仕組みを自分で発見していくスタイルのゲームが好みの人
  • 週末1、2回でクリアできる短く濃い体験を済ませてから、隠しエンディングへさらに挑みたい人

スクリーンショット

止まらないターン制バトル

戦闘は自分のターンと敵のターンが交互に訪れますが、どちらもリアルタイムで進みます。自分のターンはタイマーが流れる中で攻撃とコンボをつなぎ、敵のターンは迫る一撃を読んで、適切なタイミングでガードやパリィを決めます。敵はそれぞれ特定のタイプのシールドを張るので、それを割るには相性のいい攻撃が必要。地道なレベル上げよりも、タイミングの精度が報われる作りです。ただし注意点も。ボス戦や終盤の戦いは正確なパリィに大きく依存するので、完璧なタイミングが「面白さ」ではなく「作業」に感じるタイプなら、戦闘はかなり骨が折れるはずです。

倒すだけでなく、吸収する

毎回の戦闘で選択肢があります。敵の体力を削り切って先へ進むか、もう一本の吸収ゲージを溜めてその存在を自分の中に取り込むか。スキルポイントが得られるのは吸収の方だけなので、手早く倒すことは多くの場合、あまり意味がありません。つまり体力とダメージと吸収を同時に管理することになり、ダメージは低いけれどゲージがよく溜まる攻撃を使い分けたり、ときには誤って倒しそうになった敵を回復させたりする、ちょっと変わった場面も。集めたポイントはタレントツリーに注ぎ込んで、自分の攻め方、守り方、プレイスタイルを形作っていきましょう。

Worldlessとはどんなゲーム?

一人で遊べる?

はい、最初から最後までシングルプレイヤー用のゲームです。探索も、プラットフォーミングも、敵との決闘も、すべて一人プレイヤーを前提に作られていて、パーティやマッチメイキングは一切不要です。

アクションは多い? それとも戦闘メイン?

両方あり、しかも互いに支え合う作りです。ダッシュ、壁キック、走る、泳ぐといった動きで繋がった世界を探索し、アビリティは進行に合わせて少しずつ解放されます。新しい移動手段は「見えているのに届かなかった場所」を開いてくれて、特定のスキルを手に入れるまで、戦闘が殴り合いというよりパズルになることもあります。

世界観や見た目はどんな感じ?

印象的で、ほとんどのゲームとは違います。キャラクターや敵は単純な幾何学図形で、人間というより線画に近い描かれ方ですが、アニメーションがその図形を流れるような、表情豊かな動きに変えています。それぞれの世界は独自のカラーパレットと雰囲気を持ち、静かで心地よい曲から壮大なボステーマまで幅広いサウンドトラックがそれを支えます。

ゲームのボリュームは?

ゆったり遊んで10〜12時間ほどです。コンプリート狙いならもっとあります。全収集と、隠しボスを含む過酷な終盤の挑戦までこなすと、プレイ時間は25時間を大きく超えることも。

実際のところ、難しい?

手強いけれど理不尽ではない、そして徐々に難しくなります。序盤の戦闘は優しく導いてくれますが、終盤の敵やボスは素早い反応と正確なパリィを要求してきます。リトライはすぐにできるので、反復して覚える作業も苦にならず、防御系のタレントに投資すれば、タイミングが苦手でも要求は和らげられます。

ストーリーはどんな内容?

正反対の引力によって定義された存在たちが対立する、生まれたばかりの宇宙。その中で自分の居場所を探す物語です。会話はほとんどなく、手取り足取りもないので、そこから何を読み取るかは部分的にプレイヤー次第。その開放性こそが狙いで、エンディング後も考えさせられる要素がたくさん残ります。

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