$9.99WindStop Strategyは買い?
WindStop Strategyは、こんな人なら買い
- あらゆる行動ポイントに存在価を求める、じっくり慎重な駆け引きが好きな人
- 武侠の門派政治、領土支配、武術の成長を一つのゲームで味わいたい人
- ダークで物語主導のストーリーと、二周目に値する分岐が好きな人
- いじり回すのが好きな人。MOD対応で、レベルエディタも付属しています
スクリーンショット
灰の中から門派を再興させろ
フーヤンメンの若き当主、スー・トゥーライエーは、ある一夜ですべてを失います。門派は虐殺され、平穏な日々もそれとともに消えたのです。新当主となったあなたは、フーヤンガーデンを拠点に外へと範囲を広げ、拠点を発展させ、人材を登用し、どの勢力と戦い、どの勢力を放置するかを決めていきます。自分より強大な敵に開戦すべきか、それとも和を請うべきか。利益のために動く者が集う江湖では、どの同盟も絶対ではありません。マップは目まぐるしく変わり、噂は飛び交い、自分のターンの一手一手がすべて問われます。
戦闘は始まる前に決まっている
戦闘はターン制で、2つのフェーズに分かれています。ストラテジーフェーズでは、どのキャラクターを配置するか、どこに置くか、どのスキルを仕込むかを選びます。そしてバトルフェーズが始まり、両陣営が交互に行動。攻撃するか、チームをバフするか、負傷した味方を庇うか。キャラクターはそれぞれ独自の道を歩んで成長し、戦闘スタイルに応じた長所と短所を持ちます。育成の方針次第で、門派戦争の中での役割が決まるわけです。ゴリ押しよりも、きちんと組んだ編成の方がものを言います。高難度での戦術デザインは、プレイヤーの評価が特に高い部分です。
政治の裏に潜む謎
争い合う門派の背後には、もっと暗い問いが立ちはだかっています。ナイトクロウと呼ばれる凶暴な獣がウィンドストップバレーの伝説に影を落とし、大門派の間には数十年分の古い痛みと悲しみが横たわっています。ストーリーは重く、絡み合っています。謀略、裏切り、憎しみ、絆、恋と友情。そして虐殺の真の黒幕へとあなたを引き寄せるサスペンス。選択によって物語は分岐し、複数のエンディングへ。途中には攻略可能なキャラクターもいます。評価は分かれるところで、謀略に引き込まれる人もいれば、一部の語りにムラを感じる人もいます。
マップ以外にできることは?
マップ制圧以外にやることはありますか?
あります。領土戦争のほかに、特別なダンジョンが探索できます。罠だらけの古代遺跡、ほとんど人が訪れない静かな谷、盗賊に占拠された危険な土地など。それぞれに独自のストーリーと戦闘が用意されていて、門派に持ち帰れる報酬が得られます。駆け引きとは違う趣があり、本格的な冒険に近い内容です。
一人で遊べますか?
シングルプレイヤー向けのゲームで、設計は一本のキャンペーンを軸にしています。拠点の管理、キャラクターの登用、配置の計画、ストーリーの選択まで、門派の運営はすべて自分一人で行います。誰かと連携すべきマルチプレイ要素はありません。
英語翻訳の品質はどうですか?
遊べるレベルですが、ムラがあります。会話の中で途中から中国語に戻ってしまう場面があり、プロットに穴が空くことも。ストーリー目的で遊ぶなら、始める前にその点は知っておく価値があります。戦術部分と経営システムには影響しません。
二周目はどんな感じになりますか?
ストーリーは分岐して複数のエンディングに向かい、育成の選択によって、勢力抗争の中でキャラクターが担える役割が変わります。違うビルド、信頼した違う仲間、謎を辿る違う道。二周目は一周目とは違う展開になります。


















