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耳で「見る」怪物
Rakeはほとんど目が見えません。視界は音に依存していて、マップが静かであるほど見えにくくなります。ところが、わずかな物音でもものすごい距離から聞きつけ、信じられない速度で駆けつける。この組み合わせ、使いこなせば恐怖そのものです。Rakeをプレイするということは、足音、折れた小枝、声をソナーのように読み取って、足を踏み鳴らした一箇所へ全速力で向かうということ。生存者をプレイするということは、一歩一歩の重さを考えるということ。おもちゃを踏んでしまっただけ、花瓶を割っただけで、一瞬後に怪物と正面から出くわすこともあります。静けさとスピードのトレードオフこそ、このゲームの核心です。
音は武器にもなる
音は脅威であるだけでなく、道具にもなります。テレビやラジオはRakeが無視できないノイズを出すので、生存者はそれを使って怪物を脱出ルートから引き離したり、逆に罠を仕掛けたりできます。同じ手が自チームに誤爆することもあって、フラッシュライトにはRakeの動きを止めるフラッシュバン効果があるのですが、味方も目潰しに。マップ上のうるさい物体はどれも一つの決断です。囮にするか、罠にするか、それともミスか。
脱出するか、怪物を狩るか
生存者の脱出方法は2つ。車を修理して逃げ切るか、秘密の武器庫を見つけて開け、武器を奪って狩りの立場を逆転させるか。どちらを選んでも試合の結末が変わります。武器庫や脱出ゲートを開けるとRakeは激怒し、その状態では走りながら生存者を殺せるように。途中経過はパークが役割を形作ります。16種類のパークから、恐るべきハンターにも、優秀なメカニックにもなれます。ナイトメアモードはさらにシビアで、マップには必要な分だけアイテムが存在。車輪が3つ必要なら、マップにある車輪はちょうど3つ、予備はありません。
試合ごとに展開が変わる
一試合がどうなるか予測は不可能、それこそが醍醐味です。パーク、脱出地点、役割、アイテムの配置は毎試合ランダム化されるので、車のパーツがどこにあるのか、誰が囮役になるのか、最後まで分かりません。死んでも夜は終わりません。生存者として倒れるとネズミとして再登場し、アイテムを探して届けたり怪物の注意を引いたりして、まだ友達を助けられます。小さな体、大きな影響力。ひとりでRakeに立ち向かいたいなら、単独で撃破に挑むシングルプレイモードもあります。


















