The Complex: Expeditionのアートワーク$14.9989%非常に好評

The Complex: Expedition VHSカメラで撮る戦慄

1988年、消息を絶った探索隊。カメラ1つ、果てしなく続く黄色い廊下、そして何かに見られているような感覚が残る。

The Complex: Expeditionは買い?

The Complex: Expeditionは、こんな人なら買い

  • 飛び出す系よりじわじわ迫る系のホラーが好きで、驚かされるより不安にさせられたい人
  • 奇妙で空っぽの場所を自分のペースで歩き回り、壁から物語を読み取るのが好きな人
  • バックルームズの伝承とVHS時代のファウンドフッテージに心惹かれる人
  • 長いキャンペーンより、短く雰囲気重視のセッションが欲しい人(1周はおよそ2〜3時間)

スクリーンショット

存在してはいけない場所からのファウンドフッテージ

プレイヤーはニューマン、The Complexを探索する調査チームのカメラマンです。見えるものはすべて彼のVHSカメラ越し:テープのノイズ、揺れるレンズ、暗闇が濃くなったときの懐中電灯とズーム。彼は咳き込み、息を荒らげ、録音に向かって独り言をつぶやき、ゲーム全体が彼の「最後のテープ」として進行します。その演出はあまりに説得力があり、いつのまにか「フィルター」としてではなく、カメラが踏み入るはずのない場所の「本物の映像」を見ているような気分になります。

音と静寂で築き上げられる恐怖

何も追いかけてはきません。それこそが狙いです。恐怖は頭の中で働きます。壁の奥で遠くに響く歪んだ旋律、自分の足音なのか判別できない足音、1秒前にあの角に立っていたのかどうかも定かではない人影。サウンドデザインは本作のハイライトで、単なる静寂で済ませることはありませんし、ゲームは恐怖を自分で深めていく時間をたっぷり与えてくれます。後ろを振り返る。暗い扉の奥にズームを向ける。たいてい何もいない。そして、それがなぜかいっそう怖い。

プレイ前に知っておくべきこと

ひとりで遊べる?

はい、それを前提に作られています。ゲームのほぼ全編を通してThe Complexにはひとりきりで、チームからも切り離されており、その孤立こそが体験の核です。相棒も、耳を塞ぐ無線の会話もなく、あるのは自分とカメラ、そして2つ廊下向こうで何かを立てる音だけ。

モンスターやジャンプスケアはある?

ほぼありません。本作は心理ホラーに頼っています。明滅する照明、フレームの端に見える形、短いカットシーンに現れる人形めいた姿。モンスターは一応存在しますが、ほとんど画面に現れず、追いかけてもきません。アクションや紙一重の脱出劇を求めているなら、そういうタイプのゲームではありません。

周回プレイの価値はある?

あります。The Complexへの突入地点はプレイごとに変わり、複数のエンディングが存在し、手作りのレベルは1周目に飛ばした隅々を掘り起こす価値があります。1周は短いので、別エンディングを見るための2周目はあっという間に消化できます。

先にバックルームズの伝承を知っておく必要はある?

ありません。本作は1988年の調査遠征について独自の物語を語っていて、単体で成立します。伝承を知っていれば、黄色い廊下やプールの部屋など見覚えのある空間に気づけるでしょうし、ゲームも原典を丁寧に扱っているのが伝わってきます。あくまで独自の解釈であって、既存シリーズの再話ではありません。

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