Anemoiapolis: Chapter 1のアートワーク$8.9981%非常に好評

Anemoiapolis: Chapter 1 身近な場所で起こるホラー

無人のショッピングモールと終わりなきカーペットが広がる、呪われた地下の街を、閉ざされた扉を一つずつ開けながら脱出せよ。

Anemoiapolis: Chapter 1は買い?

Anemoiapolis: Chapter 1は、こんな人なら買い

  • どんなモンスターよりも、無人のショッピングモールと終わりのないカーペットの廊下のほうが怖いと感じるタイプ
  • 戦って突破するよりも、歩き回って迷いながら場所を読み解くほうが好き
  • 自分のペースで遊べるホラーが欲しい。死亡も体力バーもなしで
  • リミナルスペースやバックルームに心惹かれる人

スクリーンショット

実存的な恐怖の安心感

多くのホラーゲームはモンスターを追いかけます。しかしこのゲームが恐怖を見つけ出すのは、映画やドラマが普段わざわざ映さないほどありふれた場所、カーペット敷きの廊下、人影のないモール、誰も使っていないプールです。アメリカ建築の不気味の谷から生まれた広大な地下の街をさまよううち、歩けば歩くほど、その空虚さが意図的なものに感じられてきます。JORDANNと4RESTによるサウンドトラックが、奇妙で夢見がちな雰囲気を最後まで運んでくれます。

手段を選ばぬ脱出

出してくれる人は誰もいないので、自分の力で道を切り開くしかありません。走り、泳ぎ、ジャンプし、スライディングし、登って出口を目指します。行く手が塞がれていれば、周囲の環境こそが道具箱です。障害物をどかし、窓を割り、配電盤をこじ開けて電力の経路を組み替え、新しいエリアへの扉を開けます。環境は動的に変化するので、前回通ったときにあった扉が、今はもう存在しないこともあります。迷宮はプロシージャル生成で、最初からプレイヤーを迷わせる目的で設計されています。ぐるぐる同じ場所を回っている気がしたら、それはうまくいっている証拠だとゲームは判断するのです。

クリアまでにかかる時間は?

本当に怖いの? それともただ不気味なだけ?

怖さというより不気味さ寄りです。恐怖は舞台設定と、完全に一人きりで過ごす長い時間から生まれます。だからこそ、何かがふと現れたとき、たとえばマネキンがゆっくりとこちらへ迫ってくる場面など、その衝撃は強烈です。体力バーも死亡の仕組みもなく、緊張感は心理的なもの。がらんとした部屋と、何かに見られているような感覚から積み上げられていきます。常にジャンプスケアを求めるなら、別のゲームを探したほうがいいでしょう。

一人で遊べる?

はい、完全なるシングルプレイヤーゲームで、しかも遊びやすい作品です。操作面で難しいところは一切ありません。求められるのは反射神経ではなく方向感覚です。時間制限なしで自分のペースに合わせて探索し、次のエリアへの解放に必要なチケットを集め、配置が勝手に変わっていく中で出口への道を見つけ出すことになります。

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