$11.99War Footingは買い?
War Footingは、こんな人なら買い
- ストラテジーゲームで、戦闘そのものより軍隊を築く段階のほうが好きだ
- 神経をすり減らす戦闘より、予算、トレードオフ、調達の表計算を楽しむほうが性に合う
- 1回のプレイが新しい計画パズルになる、短くて考えがいのあるセッションが欲しい
- 派手さより、すっきりと削ぎ落とされたデザインのほうが好みだ
- 準備こそが本当のゲームであるターン制ストラテジーが好きだ
スクリーンショット
戦争は最初の一発が撃たれる前に勝敗が決まっている
ほとんどのウォーゲームは、いきなり軍隊を渡してくれる。このゲームが渡してくれるのは、予算と調達事務局と締め切りだ。1ターンは1週間で、その1週間は二度数えられる。何を築いたかの1度と、何を諦めたかの1度である。戦車を海外から買えば早く届くが、その分高くつく。国内産業に資金を回せば後で見返りが来るが、その「後」が訪れる保証はない。守備歩兵を増やすか、戦車や航空機に投資するか。将軍たち、政治家、外交官をある程度満足させて、金が流れ続けるようにしなければならない。
緊張は静かで、しかし絶え間ない。まだ領土を失ってはいないが、時間がどんどん尽きていく。そして侵攻が始まったとき、それを迎え撃つ戦力は、まさにあなたの選択が生み出したものだ。グランドストラテジーの戦争そのものより準備段階のほうが好きな人には、その準備段階を丸ごと一つのゲームにしたのがこれだ。
侵攻される8つの方法
シナリオは8つあり、それぞれ初期条件、資源の制約、敵の構成が異なる。頼れる産業基盤が最初からあるシナリオもあれば、数で勝る敵を弱い状態で迎えるシナリオもある。侵攻の日付、敵の戦闘序列、自国経済もすべて変わってくるので、前回あなたを救った計画が、今回は見直しを迫られるかもしれない。
5、6時間も遊ぶとシナリオに見飽きを感じ始めるかもしれない。無限のバラエティよりも、準備と計画を求めて遊ぶゲームだ。

















