$11.99War Footing Gana la paz antes de la guerra
Dirige las defensas de una nación en los años tensos previos a una invasión, y luego lucha con el ejército que construiste.
¿Vale la pena War Footing?
War Footing vale la pena si…
- te gusta la fase de construcción del ejército en los juegos de estrategia más que las batallas en sí
- disfrutas los presupuestos, las decisiones difíciles y las hojas de cálculo de adquisiciones más que el combate frenético
- quieres sesiones cortas y reflexivas donde cada partida es un nuevo rompecabezas de planificación
- prefieres un diseño limpio y sobrio antes que el espectáculo
- te gusta la estrategia por turnos donde la preparación es el verdadero juego
Capturas de pantalla
La guerra se gana antes del primer disparo
La mayoría de los juegos de guerra te entregan un ejército. Este te entrega un presupuesto, una oficina de adquisiciones y una fecha límite. Cada turno es una semana, y cada semana cuenta por partida doble: una vez por lo que construyes, otra por lo que renuncias. Compras tanques en el extranjero y llegan antes, pero cuestan más. Financias la industria nacional y rinde frutos más adelante, si es que ese más adelante llega. Levantas infantería de guarnición o inviertes en blindados y aviones. Mantienes suficientemente contentos a los generales, los políticos y los diplomáticos para que el dinero siga fluyendo.
La tensión es silenciosa y constante. Todavía no estás perdiendo territorio, pero te estás quedando sin tiempo. Entonces comienza la invasión, y la fuerza que la enfrenta es exactamente la que produjeron tus decisiones. Si disfrutas la fase de preparación de un juego de gran estrategia más que la guerra en sí, esto es esa fase convertida en el juego entero.
Ocho formas de ser invadido
Hay 8 escenarios, cada uno con sus propias condiciones iniciales, restricciones de recursos y configuración enemiga. Uno te da una base industrial en la que apoyarte, otro te hace empezar débil frente a una fuerza que te supera en número. La fecha de la invasión, el orden de batalla enemigo y tu propia economía cambian todos, así que el plan que te salvó la última vez puede necesitar replantearse.
Los escenarios pueden empezar a resultarte familiares después de cinco o seis horas, así que ven por la preparación y la planificación más que por una variedad infinita.

















