
Idols of Ash
物理演算で降りていく、薄暗い古代巨大構造体の縦穴。一歩間違えば落下で即終了、そして巨大な何かが絶えず追ってくる。
Velgrymのようなシュールなゲームを探している?このゲームもチェックしてみて。
シュールな、ダークな、緊張感のある
グラップリングフックひとつを頼りに、暗くて古い巨大構造物の数千メートル下へ降りていく。しかも巨大ムカデが追いかけてくる。振り子の一つ一つが物理演算、落ちたら全部自分のせい、そして背後を這うあいつは止まらない。短く、緊張感があって、それでいて理不尽さはない。あと1回だけ降りてみよう、という気持ちがいつまでも消えない。
シュールな、ダークな、緊張感のある
両手とマウスだけが、伝説のピークへの唯一の頼みとなる物理演算クライマー。つかむのも自分、落ちるのも自分、片手が滑って40分の進捗を失うのもこのゲームの一部です。理不尽で、馬鹿げていて、それでいて手が山を覚えた頃には不思議なほど瞑想的。そんな一本です。
シュールな、ダークな、緊張感のある
シュールな、ダークな、緊張感のある
シュールな、ダークな、緊張感のある
マインクラフト風の一人称パルクールで、植物が生い茂った高さ500メートルのコンクリートタワーを登るゲーム。チェックポイントなし、一歩のミスが数百メートルの落下につながることも。ショートカットを見つけて、肝を据えて、下を長く覗き込まないこと。めまいがあなたを見ているから。
シュールな、ダークな、緊張感のある
シュールな、緊張感のある、スピーディーな
1887年を舞台にした一人称視点の物理演算クライミングゲーム。ザ・グレート・ゲイルズの山々を、ひとつのホールド、ひとつのホールドと、掴んで、振って、引き上げて登っていく。罰ゲームみたいに見えて、実はロープが優しく、学習曲線もなめらか。落ちて、学んで、気がつけば「自分がここまで来れるはずがない」と思っていた場所から眼下を見下ろしている、そんなゲームです。
緊張感のある、雰囲気のある
緊張感のある、スピーディーな
一人称視点のスピードクライミング・ローグライト。サブストラクチャー17の内部、コンクリートとパイプと錆の一万メートルを、ひとつのホールドづたいに登りながら、下から何か巨大で怒り狂ったものが迫り上がってくる。精密な慣性ムーブメント、シビアなインベントリ判断、そして純粋な度胸。掴む手を緩めれば、落ちる距離は途方もなく長い。
シュールな、ダークな、緊張感のある
手描きの棒人間、高い塔、そして頂上にある消しゴム。砲弾や紙飛行機をパンチ、ダッシュ、パリィで切り抜けながら登っていく、一歩間違えれば最下段まで落ちるスリル満点のゲームです。
シュールな、ダークな、緊張感のある
ダークな、緊張感のある、スピーディーな

物理演算で降りていく、薄暗い古代巨大構造体の縦穴。一歩間違えば落下で即終了、そして巨大な何かが絶えず追ってくる。



崩れかけたコンクリートの巨塔を、フリーラン視点で登る作品。ほんのひとつのミスがすべてを台無しにしかねない。









物理演算で降りていく、薄暗い古代巨大構造体の縦穴。一歩間違えば落下で即終了、そして巨大な何かが絶えず追ってくる。


崩れかけたコンクリートの巨塔を、フリーラン視点で登る作品。ほんのひとつのミスがすべてを台無しにしかねない。

1887年、頼りない手がかりをひとつずつ掴んで山を登り、いつか「不可能な頂上」を足元に踏みしめよう。

一人称視点のスピードクライミング・ローグライト。サブストラクチャー17の内部、コンクリートとパイプと錆の一万メートルを、ひとつのホールドづ…


卵を転がして跳び、農場、工場、商店を登っていくゲーム。すべてのジャンプが完璧に決まらないと、また登り直しの最初から。


両手だけを頼りに巨大な山を、一つずつ手がかりをつかんで登る。たった一度のミスで、来た道を全部引き返すことになる覚悟で。





物理演算で降りていく、薄暗い古代巨大構造体の縦穴。一歩間違えば落下で即終了、そして巨大な何かが絶えず追ってくる。




卵を転がして跳び、農場、工場、商店を登っていくゲーム。すべてのジャンプが完璧に決まらないと、また登り直しの最初から。





一人称視点のスピードクライミング・ローグライト。サブストラクチャー17の内部、コンクリートとパイプと錆の一万メートルを、ひとつのホールドづ…
