$29.99Cairnは買い?
Cairnは、こんな人なら買い
- 最も慎重に管理すべきリソースが自分の握力であるサバイバルゲームが欲しい人
- ルートを計画し、覚悟を決めて、滑った結果を受け入れるゲームが好きな人
- 洞窟に潜ったりルートから外れた寄り道が報われるオープンワールドが好きな人
- 執着と夢の価値についての物語が欲しい人、そして賛否を呼ぶ主人公でも受け入れられる人
スクリーンショット
山は誠実さを試してくる
これはサバイバルの主役が「登ること」であるサバイバルゲームです。空腹、喉の渇き、寒さは登攀中ずっとタイマーで進行し、ピトン、チョーク、指用のテープは有限。ここで安全のためにピトンを使えば、上の核心部では使えません。ビバークを設営し、拾い集めたものを調理し、悲鳴を上げ始めた指にテープを巻く。山は物資をくれません。正攻法のルートを離れて、脇道や洞窟を探索しないと見つからない仕組みです。これが本作の核心にある静かな取引です。好奇心は報われ、安全なラインに留まり続けると干上がることになります。
壁を読み、自分のラインを選ぶ
山のどこでも登れます。地面から岩壁を観察し、ルートを計画し、あとは一つ一つのホールドを攻略していきます。姿勢をずらし、バランスを取り、力を使う場所と休む場所を判断する。操作はシンプルですが、その下にあるシミュレーションはそうではありません。下からは簡単そうに見えた壁が、半分登ったところでパズルに変わることもあります。腕が燃える中、使えるグリップとフットワークでなんとか解くしかないのです。
すべての壁がボス戦
このゲームでの登攀は難しく、各壁は「あなたを壁から引き剥がそうとする何か」との遭遇として扱われます。落下には代償があります。休憩、資源、時には登攀全体。手は震え、アーヴァは激しく息をし、天候と風の音が常にプレッシャーをかけ続けます。山は容赦しませんが、どれほど容赦するかはプレイヤーが決められます。
登る前に知っておくべきこと
ひとりで遊べる?
はい、スタートから山頂までシングルプレイのゲームです。岩の上ではほぼ独りですが、完全に独りではありません。アーヴァは山で思いがけない仲間に出会い、地上の人々と無線で交信します。その会話も物語の一部です。孤独は意図的な演出で、ゲームの多くの時間はあなたと壁と天候だけのものになります。
音楽とアートは誰が手がけたの?
FuriとHavenを作ったスタジオ、The Game Bakersです。音楽とサウンドデザインはLimbo、Inside、Control、Cocoonを手がけたチーム、スコアはThe Toxic Avengerが担当しています。その効果は明らかで、風、天候、音楽が緊張感の多くを担い、アートディレクションはフォトリアリズムを追わず、山にスタイライズされた孤独な独自の見た目を与えています。


























