基本プレイ無料Eraserは買い?
Eraserは、こんな人なら買い
- Getting Over It のように、落ちると本当に進捗を失うゲームが好きな人
- 数秒でリトライできる、短くて精度が問われるチャレンジが好きな人
- もっさりした操作に苦戦するより、キビキビした操作を極めたい人
- 忍耐が続かない人。塔はほとんど何も許してくれないので
スクリーンショット
惨めさは仲間と分かち合いたい
友達を誘いましょう。オンライン協力プレイで、登頂は二人の苦行になります。落ちている仲間をパリィで救うこともできれば、そもそもその仲間を吹っ飛ばした原因になることも。どちらも楽しみの一部で、ゲーム自体もそれを十分分かっている様子です。
塔は短めなので、他の用事の合間に1セッション遊べます。ボイスチャットしながら「もう一回だけ」を繰り返すゲームとしてぴったり。誰かが迷子の砲弾一発で塔の半分を失うのを見るのは、自分で落ちるよりなぜかずっと面白いもの。そして自分が落ちる側のときは、少なくとも目撃者がいます。
創意工夫が報われるアクション
操作はシンプルです。走る、ジャンプ、ダッシュ、パンチ、パリィ。深さはその組み合わせにあります。ダッシュからのタイミングのいいパリィで滞空時間が延び、チャージ攻撃で前方に飛び出せて、この二つをつなげれば一見不可能な隙間も越えられます。プレイヤーからは操作が軽快で反応がいいという声が集まっていますが、これは重要なポイントです。落ちるのは苛烈でも、理不尽に感じられることはほとんどないのです。
上達してくると、自分だけのルートが見えてきます。以前は一歩一歩登っていた区間も、うまく決まったダッシュとパリィで丸ごとスキップできるようになります。塔は同じままでも、登り方はどんどん変わっていく。これがこのゲームのリプレイ性の正体です。スピードランナーの間ではきれいな走りが1分足らずのスプリントになっていますが、普通のプレイヤーの初クリアは、落ちる時間も含めて30分近くかかるのが相場です。
進捗を消してくる塔
チェックポイントはありません。うまく登れば一歩一歩が目に見えて高みへ進みますが、頂上付近で一度滑れば、すでに制圧したはずの階を棒人間が通り過ぎて落ちていくのを眺めることになります。これがこのゲームの緊張感のすべてで、そして意図的な設計です。
脅威も設定の淡々とした不条理さに見合ったものです。撃ち込まれる大砲、攻撃的な紙飛行機、空中を横切る弾丸。飛行中の砲弾をパリィすれば一瞬の滞空と行動の選択肢が得られるので、命を狙ってくるものが、時には足場の代わりにもなるのです。ハードモードでは敵がより攻撃的になり、落下もさらに容赦なく。通常の塔では痛みが足りなくなったときにどうぞ。
一人でも遊べる?
一人でも遊べる?
はい。塔全体がソロプレイ用の登頂として作られていて、協力プレイは必須ではなくその上のおまけです。ソロなら、塔との一対一の勝負になります。塔のリズムを覚え、落ちたあとの復帰ルートをより速いものに変え、30分かかっていた登頂をその何分の一かに縮めていく。ルートを覚えてしまえば1回の挑戦は数分で済むので、短時間プレイにも向いています。
実際、どれくらい難しい?
難しいです。しかもそのことを隠しません。チェックポイントがないので、高い位置でのミスは長い区間の進捗を失うことになり、ハードモードでは敵も落下もさらに過酷になります。その反面、操作は正確で塔も短いので、リトライに時間はかかりません。ストレスが溜まっているときやイライラしているときには向かず、冷静にじっくり取り組みたいときには最適な一本です。
見た目とサウンドはどんな感じ?
あえて削ぎ落とした作りです。手描きの棒人間を、シンプルでミニマルな塔で操作します。すっきりした図形だけで、画面に不要なものは何もありません。その下で静かに流れるシンプルなピアノのサウンドトラックが、なぜかこれがぴったりはまる。削ぎ落とされたスタイルのおかげで、大事な一点にだけ目が行きます。次のジャンプに。























