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Vaporum スチームパンクのダンジョンクロール、1マスずつ進む

目を覚ますと、巨大な機械の塔の前に取り残されていた。それが何なのか、自分が誰なのかを確かめるために、塔の中へと踏み込む。

Vaporumは買い?

Vaporumは、こんな人なら買い

  • 一歩ごとに判断を迫られる昔ながらのダンジョンクローラーが好きな人
  • 絶え間ないアクションより、パズルや隠し要素を楽しみたい人
  • 謎を中心に据えた一人用の冒険を求めている人
  • こまめなセーブと先読みを要求してくるゲームでも構わない人

スクリーンショット

グリッド上のリアルタイム戦闘

戦闘はリアルタイムですが、厳密なグリッド上で行われます。一歩の移動も、一撃も、ガジェットの発射も、それぞれが独立した一手として扱われるので、反射神経と同じくらい立ち位置が重要です。敵はそれぞれ得意なことと苦手なことが違っていて、多くの敵は範囲攻撃や、じっとしていると痛い目を見せるトリックを持っています。特定の攻撃タイプが効かない敵もいるので、遭遇ごとに何が実際に効くのかを見極めることになります。武器もそれぞれ違います。タイプごとにボーナスと挙動が異なるため、何を装備するかは本当の選択になります。緊張感のある戦術的な戦いで、狭い廊下での多対一の戦闘が一番の歯ごたれどころです。

身につけたものがそのまま自分になる

キャラクターのレベルを上げる代わりに、自分が乗り込む外骨格を強化していきます。ガジェットがいわば魔法で、直接攻撃、範囲攻撃、攻撃・防御のバフがそろっていて、いつでも装備を入れ替えられるので、新しい状況が現れても柔軟に対応できます。それに加えて、外骨格のサーキットを解放することで、恒久的な能力ボーナスとパッシブスキルを手に入れられます。サーキットの数には限りがあるため、結果的に特化することになります。シールドを固めたタンク、ピストルの専門家、ガジェット使いなど。序盤で外骨格のスタイルを選びますが、どの選択も間違いではありません。ただ、あれもこれもと手を広げすぎると、どこもかしこも中途半端な弱さになります。

秘密だらけの塔

塔こそが主役です。ポンプ、蒸気機関、古風なエレベーターからなる巨大な機械で、暗くうなりを響かせ、あらゆる角に危険の予感がつきまといます。パズルは、熱湯の蒸気を木箱で塞ぐような小さなものから、複数のフロアにまたがるフロア全体の目標まで幅広く用意されています。隠し通路にはユニークなアイテムや、塔の住人たちが残したメモが隠されていて、任意のエリアでは追加の報酬と引き換えに追加の挑戦が待っています。物語はメモと録音を通じて語られますが、無視しても問題ありません。主要キャラクターはフルボイスで、その声優の演技が見どころのひとつです。不思議さと恐怖のあいだに揺れる雰囲気が漂います。

踏み込む前に、いくつか質問を

一人で遊ぶのですか、それともパーティで?

完全に一人です。このゲームはシングルプレイヤー、シングルキャラクターで、パーティを管理する必要も、仲間の命を気にする必要もありません。その孤独な構成は設計の一部です。主人公は誰も助けに来ない塔にたったひとりで取り残されているのですから。孤独は雰囲気づくりの面でも効いていて、見つけた録音やメモが、この場所で聞ける唯一の他人の声になります。

物語を追うには、すべてのメモを読む必要がありますか?

読む必要はありません。メモや録音は塔とその住人についての背景を補足するものですが、物語の重要な場面はすべて主要キャラクターが語り、フルボイスで収録されています。文章は読み飛ばしても話は追えますし、到着前に何が起きていたのかを完全に知りたければ、すべてを掘り下げることもできます。

難易度はどのくらい? 調整はできますか?

難易度は複数のレベルから選べ、かなり体感が変わります。高い設定では敵が強くなり、攻撃の威力が上がり、敵の動きも速くなります。ノーマル設定でも戦闘は手強く、回復手段も限られているので、油断した戦いは代償を払うことになります。こまめにセーブし、行動する前に考えることが報われるゲームです。歯ごたえのあるクロールを求めるなら、高い難易度がそれを用意してくれます。

戦闘中心ですか、それともパズル中心ですか?

両方で、一定のペースで交互に訪れます。パズルやなぞなぞはたいてい一つの部屋の中で完結しますが、進行の目標はフロア全体、あるいは複数のフロアに及ぶこともあります。そのあいだには施錠された扉、罠、隠し通路、待ち伏せがあり、その一部はゲームの他の部分より理不尽に感じられる不意打ちを仕掛けてきます。怪しい扉を開ける前にクイックセーブする習慣をつける価値はあります。

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