$19.50 (−15%)Underkeepは買い?
Underkeepは、こんな人なら買い
- 90年代ダンジョンRPGの、あのゆっくりとした緊張感が恋しい人
- 反射神経より綿密な計画が勝つターン制バトルが好きな人
- 謎めいた紋様や秘密から、自分の頭で結論を導き出すのが楽しい人
- パーティ編成次第でプレイスタイルが実際に変わるゲームを求めている人
- プロシージャル生成より、手作りの世界を好む人
スクリーンショット
運命を共にするパーティ
冒険者4人を選び、その長所と短所がどこまで潜れるかを左右します。大事なのはシナジー。お互いを補い合える編成なら、戦闘が「自分の立てた作戦が動いているのを見届ける時間」になりますし、噛み合わない編成は自ら墓穴を掘ることに。戦闘では空間を制し、スタミナとマナを賢く使い、一ターン先を読むこと。大胆さは報われ、油断は容赦なく罰されます。ターン制かつグリッド制の戦闘なので、一歩の移動も一発の魔法も同じ重みを持つのです。戦いが上手くいったら、それはあなたがそうしたから。それがこのゲームです。
部屋ごと、手作業で作られた世界
Underkeepの廊下はすべて手作りで、どの部屋にも何かしら仕掛け人の意図が隠れています。奇妙な儀式、取り残された霊、放棄された野営地、謎めいた紋様に加え、予想以上に深く響く選択肢も。最高の瞬間のいくつかは、ささやかな発見から生まれます。少し浮いた壁を叩いたら開いて、オプションのボスがこちらを見つめている、なんてことも。パズルは世界から浮き出ることなく自然に溶け込んでいて、隅々まで確認する癖のあるプレイヤーを隠し通路が待ち受けています。変わった住人にもぜひ話しかけてください。彼らは物知りですから。
あわせて知っておきたいこと
プレイ感は古風ですか?
精神面では、はい。実際のプレイでは、いいえ。グリッド移動とターン制のテンポはあえて古風に作られていますが、操作は滑らかで反応もよく、視認性も高い。細かい快適さへの配慮が、緊張感を損なわずに古典的なストレスだけを取り除いてくれます。記憶にあるあのダンジョンRPGのように遊べるのに、懐かしくない部分だけがない、そんな感覚です。
自分でメモを取る必要はありますか?
いいえ、必要ありません。内蔵のオートマップが謎や施錠された扉、あとで必ず戻るつもりの地点を記録してくれ、好きな場所にカスタムマーカーも置けます。謎解きと探索はプレイヤーの担当。方眼紙は役目を終えて90年代に残っていればいいのです。
パーティをカスタマイズできますか?
はい、できます。キャラクターのカスタマイズとジョブによる役割分担はこのゲームの核です。冒険者4人を自分で組み、ジョブや特性がどう噛み合うかで攻略全体の形が決まります。持ち物の管理も重要なので、何を運ぶかも戦略のうち。
ストーリーの進め方で結果は変わりますか?
変わります。ここでは選択が重要です。世界は完全な手作りで、選択が予想以上に深く響きうるとゲーム自身が警告しているほど。慎重なルートと大胆なルートでは、物語の読み方が同じにはなりません。一つひとつの潜降を、ひとつの決断として扱ってください。























