Arte de Vaporum$19.9984%Muy positivas

Vaporum Mazmorras steampunk, casilla a casilla

Despiertas varado frente a una gigantesca torre mecánica, y entras para descubrir qué es y quién eres.

¿Vale la pena Vaporum?

Vaporum vale la pena si…

  • te gustan los dungeon crawlers old-school donde cada paso es una decisión
  • disfrutas más los puzles y los secretos que la acción constante
  • quieres una aventura en solitario con un misterio en el centro
  • no te molesta un juego que espera que guardes a menudo y pienses con antelación

Capturas de pantalla

Combate en tiempo real sobre una cuadrícula

Los combates transcurren en tiempo real, pero sobre una cuadrícula estricta: cada paso, cada golpe y cada artilugio se ejecuta como un movimiento propio, así que la posición importa tanto como los reflejos. Cada enemigo tiene sus propias fortalezas y debilidades, y muchos tienen ataques de área o trucos que castigan quedarse quieto. Algunos enemigos son inmunes a ciertos tipos de ataque, así que en cada encuentro descubres qué funciona de verdad. Las armas también se diferencian: cada tipo trae sus propios bonus y comportamientos, lo que convierte la elección del equipo en una decisión real. Es un trabajo tenso y táctico, y los combates contra varios enemigos en pasillos estrechos son donde muerde.

Eres lo que te pones

En vez de subir de nivel un cuerpo, mejoras el exoesqueleto que te pones encima. Los artilugios son tus hechizos: ataques directos, ataques de área, buffs ofensivos y defensivos, todos intercambiables en tu equipación en cualquier momento, lo que te mantiene flexible cuando aparece una situación nueva. Además, desbloqueas circuitos en el exoesqueleto para bonus permanentes de atributos y habilidades pasivas. Los circuitos son limitados, así que acabas especializándote: un tanque con escudos, un especialista en pistolas, un usuario de artilugios. Eliges un estilo de exoesqueleto cerca del principio, y ninguna elección es incorrecta, pero repartirte en todos lados te dejará débil en todos lados.

Una torre llena de secretos

La torre es la estrella: una máquina gigantesca de bombas, máquinas de vapor y ascensores de época, oscura y zumbando, con una constante sensación de peligro en cada esquina. Los puzles van desde empujar cajas para bloquear vapor hirviente hasta objetivos que abarcan todo un nivel y varios pisos. Los pasajes secretos esconden objetos únicos y las notas de los habitantes de la torre, y las zonas opcionales ofrecen desafío extra a cambio de recompensa extra. La historia llega a través de notas y grabaciones de audio que puedes ignorar sin problema: los personajes principales están completamente doblados, y el doblaje es un punto alto. El ambiente se sitúa entre el asombro y el pavor.

¿Preguntas antes de entrar?

¿Se juega solo o con un grupo?

Solo, totalmente. Es un juego de un solo jugador y un solo personaje: no hay grupo que gestionar ni compañeros que mantener con vida. Ese enfoque es parte del diseño, ya que el héroe queda varado por su cuenta en una torre donde nadie va a venir a ayudar. La soledad también alimenta el ambiente, porque cada grabación y cada nota que encuentras son la única otra voz en el lugar.

¿Tienes que leer todas las notas para seguir la historia?

No. Las notas y las grabaciones añaden trasfondo sobre la torre y sus habitantes, pero cada punto importante de la historia es narrado por los personajes principales, que están completamente doblados. Puedes saltarte el material escrito y aun así seguir lo que pasa, o indagar en todo si quieres el panorama completo de lo que ocurrió antes de tu llegada.

¿Qué tan difícil es, y se puede ajustar la dificultad?

Hay varios niveles de dificultad, y cambian el juego de forma notable: enemigos más duros, ataques que golpean más fuerte y golpes enemigos más rápidos en los ajustes altos. Incluso en ajustes normales el combate es desafiante, y la curación es limitada, así que los combates descuidados te pasan factura. El juego premia guardar a menudo y pensar antes de comprometerte. Si quieres un crawl exigente, los niveles altos te lo darán.

¿Es mayormente lucha o mayormente puzles?

Ambas cosas, en alternancia constante. Los puzles y acertijos suelen quedar contenidos en una sola habitación, mientras que los objetivos de progresión pueden extenderse por todo un nivel o varios. Entre ellos hay puertas cerradas, trampas, pasajes secretos y emboscadas, algunas de las cuales te toman por sorpresa de maneras que se sienten menos justas que el resto del juego. Hacer una guardia rápida antes de abrir puertas sospechosas es un hábito que vale la pena construir.

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