
PEAK
形を変える山を、スカウト部隊を率いて登ろう。足を滑らせるたび、ふとした間抜けな失敗のたびに、後で語りたくなる物語が生まれる。 ===
Valley Peaksのようなかわいいゲームを探している?まずはこのゲームから。
1887年を舞台にした一人称視点の物理演算クライミングゲーム。ザ・グレート・ゲイルズの山々を、ひとつのホールド、ひとつのホールドと、掴んで、振って、引き上げて登っていく。罰ゲームみたいに見えて、実はロープが優しく、学習曲線もなめらか。落ちて、学んで、気がつけば「自分がここまで来れるはずがない」と思っていた場所から眼下を見下ろしている、そんなゲームです。
カオスな、雰囲気のある
迷子のスカウトになって、最大3人の仲間と不思議な島からの脱出を目指します。逃げ道はひとつ、中央の山を登ることだけです。滑落も、怪しい食べ物も、ヘトヘトの足も笑いと悲鳴に変わりますし、島の地形は毎日変わるので、ついもう一登りしたくなります。
笑える、カオスな
かわいい、カラフルな、笑える
たったひとつの、でもとても大事な目的のために小さな山を登る。それが電話の電波です。A Short Hikeは、ハイキング、グライド、釣り、そして小さなお手伝いを楽しむ、あたたかくて笑える数時間。この公園の島からは、きっと離れたくなくなるはず。
癒し系にも登場 · かわいい、リラックスできる、カラフルな
かわいい、リラックスできる、カラフルな
両手とマウスだけが、伝説のピークへの唯一の頼みとなる物理演算クライマー。つかむのも自分、落ちるのも自分、片手が滑って40分の進捗を失うのもこのゲームの一部です。理不尽で、馬鹿げていて、それでいて手が山を覚えた頃には不思議なほど瞑想的。そんな一本です。
笑える、カオスな
癒し系にも登場 · かわいい、リラックスできる、カラフルな
カラフルな、笑える、カオスな
かわいい、カラフルな、笑える
リラックスできる、雰囲気のある
誰も到達したことのない山頂、カミ山を登るサバイバルクライマー。岩を読み、ピトンを打ち、食料と指を管理しながら、頂上に立つためにアーヴァが何を犠牲にするのかを決めます。すべての壁が戦いで、すべてのルートは自分で選ぶもの。
カオスな、雰囲気のある
『Jusant』は、DON'T NODが手がける静かなアクションパズルクライミングゲームです。小さな水の友と一緒に、途方もなく高い塔を登りながら、スタミナとピトンを管理し、手紙や貝殻から、かつてここに暮らしていた人々に何が起きたのかを紐解いていきます。静かな数時間、美しい景色、そして無理のないペース。
かわいい、リラックスできる、カラフルな

形を変える山を、スカウト部隊を率いて登ろう。足を滑らせるたび、ふとした間抜けな失敗のたびに、後で語りたくなる物語が生まれる。 ===


小さなオープンワールドの公園島を、徒歩とグライダーと釣りでめぐりながら、頂上を目指す道すがら魅力的な住人たちを助けていく作品。



物理演算で降りていく、薄暗い古代巨大構造体の縦穴。一歩間違えば落下で即終了、そして巨大な何かが絶えず追ってくる。






登る相手が友達という、物理演算クライミング対決。タイマーが尽きる前に、揺れる人体タワー(とヤギ)を、手足を一本ずつ動かして登っていくターン…

忘れ去られた群島に放り出された小さなヤモリ。壁も天井もよじ登り、小さな木の船で陽の当たる遺跡や緑豊かな洞窟を巡り、仕掛けを解き、虫をつまみ…


物理演算で降りていく、薄暗い古代巨大構造体の縦穴。一歩間違えば落下で即終了、そして巨大な何かが絶えず追ってくる。





霧に包まれた山を、ネイトをよろけながらの自己責任ステップで登り、転んでは笑い、笑っては上達していく。




1887年、頼りない手がかりをひとつずつ掴んで山を登り、いつか「不可能な頂上」を足元に踏みしめよう。






忘れ去られた群島に放り出された小さなヤモリ。壁も天井もよじ登り、小さな木の船で陽の当たる遺跡や緑豊かな洞窟を巡り、仕掛けを解き、虫をつまみ…

物理演算で降りていく、薄暗い古代巨大構造体の縦穴。一歩間違えば落下で即終了、そして巨大な何かが絶えず追ってくる。




