Baby Stepsのアートワーク$19.9990%非常に好評

Baby Steps 一歩一歩、自分の足で

霧に包まれた山を、ネイトをよろけながらの自己責任ステップで登り、転んでは笑い、笑っては上達していく。

Baby Stepsは買い?

Baby Stepsは、こんな人なら買い

  • ジョークに見えて、その下に本物の物語が隠れているゲームが欲しい人
  • クエストログを確認するより、眺めを自力で手に入れたい人
  • 同じ岩で4回転んでも、自分を笑える人
  • 上達そのものが報酬になるゲームが好きな人
  • ぎこちなくて気まずいユーモアに、ドン引きではなく笑ってしまう人

スクリーンショット

一歩一歩が自分のもの

コントローラーのトリガーが、ネイトの片方の足を動かします。それがゲームのすべてです。足の置き場所を決め、踏み出し、食パンひとつぶんの大きさの岩で転倒しないよう努める。最初にやるのは転ぶことで、そのあとはどんどん品がなくなっていきます。

理不尽に聞こえますし、実際そうなることもありますが、山は見た目より公平です。ほとんどの登攀ルートには2、3の選択肢があり、高原は緩やかなチェックポイントとして機能します。さらに地形は、本番の試練が訪れる前に、こっそりと動きを教えてくれます。たとえば、カーブのついた砂のスロープは、後半の砂の斜面に必要な練習そのものです。

いったんリズムがつかめると、何かが変わります。最初は1時間かかった歩行が日常になり、1週間前なら断っていたルートに挑み始めます。歩くのが上手くなるというのは、本物のスキルであり、その達成感は格別です。

収集要素の何もない山

クエストも、収集アイテムも、報酬もありません。それがこのゲームの狙いです。帽子は存在しますが、意味のある形では集められません。難しい登攀のご褒美は、たいてい会話かイベントシーンか眺めで、このゲームはそれで十分だと確信しています。

だから霧に包まれた世界を自分のペースで、あるいはもっとゆっくり歩きます。乗れそうな気がしたので、亀を30分追いかけたりもします。

最も過酷なチャレンジは完全に任意で、報酬はやり遂げた満足感だけです。自分を追い込みたければ、山には方法がいくらでもあります。ただ歩いて何があるか見たければ、それも許されます。

実際の難易度は?

Baby Stepsは実際、どれくらい難しい?

歩くよりは難しく、うわさよりは易しいです。操作はわざと不格好で、転倒で本当の進捗を失うこともあるので、苛立ちもゲームの一部です。ただ、似たようなゲームと違って、このゲームはほとんど裏切りません。一歩ごとに何がかかっているかはだいたい分かりますし、易しいルートはほぼ必ず存在しますし、失敗しても新しい場所や笑える場所に落ちることが多いです。メインの登攀は普通のプレイで十分クリア可能で、マンブレイカーの崖のような過酷な内容は、完全にスキップできるオプションのサイドコンテンツです。たまに優しくいじめられるのが苦でなければ、問題ありません。

ストーリーはどんな内容?

ネイトは、何の取り柄もない失業中の人間で、不思議な山の世界に放り込まれます。そこで見つかった唯一の能力が、歩くこと。コメディが先に来ます。即興のような掛け合い、不条理なキャラクターたち、そして完全動的なつなぎの汚れシステム。しかし、その下にある物語は、失敗や恥や自己嫌悪を、予想以上に丁寧に扱っており、最後には強く心に届きます。1時間前に笑っていたシーンで涙ぐむプレイヤーもいます。ぎこちないユーモアがどうしても苦手なら、それだけは正直な警告として頭に入れておいてください。

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