UNDYING - "KINGDOM"のアートワーク$19.9978%やや好評

UNDYING - "KINGDOM" 死にゆく母と、救うべき息子

感染した母と幼い息子が、母が動けるうちにゾンビの黙示録を探索し、クラフトし、戦い抜く。

UNDYING - "KINGDOM"は買い?

UNDYING - "KINGDOM"は、こんな人なら買い

  • サンドボックスではなくストーリーこそが本番というサバイバルゲームが欲しい人
  • 自分のプレイスタイルでキャラクターを育てるのが好きで、コディがあなたのすべての行動から学ぶ様子を見たい人
  • ランダム化されたマップ、ローグライト的な変異、複数の結末など、プレイごとに組み替わる展開が好きな人
  • ゆっくり積み重なる進行と乏しい資源に忍耐がある人
  • 泣かせることを厭わない、暗くて感情に訴えるゾンビストーリーが欲しい人

スクリーンショット

期限つきのサバイバル

本当の敵は時間です。アンリンの感染は準備ができていようがなかろうが進行していくので、毎日が勝負。食料と水を探索し、道具や武器をクラフトし、コディに食べさせ、自分も立っていなければなりません。空腹、敵対的な生存者、感染者が、わずかな所持品を狙ってきます。

集めて、クラフトして、強化する、という本格的なサバイバルループで、資源は決して豊富には感じられません。その乏しさこそが狙いです。最後の釘をキャンプの門の修理ではなく武器の強化に使うとき、その選択は少し胸に刺さります。そして刺さるべきなんです。公平を期して言うと、進行はゆっくりで積み重ね型なので、探索の作業が退屈に感じるプレイヤーもいます。

コディは見て学ぶ

このゲームの核心は「教える」こと。コディはただついてくるだけではなく、あなたの行動を見て100以上のスキルを身につけます。戦い方、料理、クラフト、人との付き合い方まで。母親のプレイスタイルが、息子がどう成長するかを形作るのです。

これにより、ありふれた作業のひとつひとつが小さな決断になります。このゾンビと戦うか、やり過ごすか。どちらを選んでもコディはメモを取っています。世界に放つ息子の準備に唯一の正解はなく、あるのはあなたが育て上げた彼の姿だけ。物語の終わりにたどり着いたとき、彼こそが物語の本当の結果なのです。

プレイごとに組み替わるマップ

新しいゲームを始めるたびに、世界の配置は変わります。14の主要なロケーションが毎回新しい配置でマップに広がるので、前回と同じスタートにはなりません。その先の危険地帯ではランダムイベントが待っています。恩知らずな生存者の助け求め、ゾンビに追い詰められたギャング、それぞれの事情を抱えた見知らぬ人たち。ローグライト的な要素として、ゾンビの変異も二度と同じにはなりません。

ディアブロのデザイナーであるデビッド・ブレビックがダンジョンの設計に参加しており、ルート回りは満足感を得られるよう作られています。地下室を片付け、コンテナをこじ開け、来たときより重くて帰る。そんな感覚です。

重みのある選択

ここにいる人間はみんな秘密を抱えていて、誰を信じるかが物語の行方を決めます。見知らぬ人を助ければ後で代償を払うかもしれないし、見捨てれば生きて後悔することになるかもしれません。死ぬキャラクターもいれば、頼れる盟友になる者もいて、誰かがあなたの宿敵になる可能性もあります。

すべての決断が物語を別の結末へと押し進めるので、2周目は本当に別の物語になり、単なる再プレイではありません。キャストは多く、それぞれに独自の物語と運命があり、このゲームは結果を隠しません。公式に「泣ける」とうたっており、その警告は本物です。

他に知っておくべきことは?

一人で遊べる?

はい、完全なシングルプレイヤーゲームです。システム全体が一人の母と一人の息子を軸に作られていて、あなたはアンリンを操作し、コディはその手本から学びます。ストーリーも選択も結末も、あなた一人の手に委ねられています。ストーリーキャンペーンのほかに「キングダム」モードもあり、こちらは生存者たちのキャンプ運営に焦点が移ります。

ストーリーの1周はどのくらいの長さ?

ストーリーはアンリンの感染が進むにつれて日数のカウントダウンで進行し、フルプレイでは最初の症状から、あなたの選択が導いた結末までの全期間を通ることになります。マップの配置、ランダムイベント、ゾンビの変異は毎回変わるので、同じ長さでも2周目はまったく違う展開になります。

ホラー? それともアクション?

どちらの要素もあります。感染者、恐怖感、乏しい資源が本物のホラーの緊張感を生み、戦闘もグロテスクで、戦いは泥臭くなります。ただし、雰囲気としては絶え間ない驚かせというより、暗く重いドラマに近いです。このゲームで一番怖いのはアンリンの命のタイマーであり、ゲーム自身もそれを分かっています。

サバイバルのほかに何ができる?

意外とあります。ゾンビの群れとの血なまぐさい遭遇の後に癒せるミニゲーム、攻略してルートできるダンジョン、見つけて世話をする子猫、他のプレイヤーへ匿名の手紙を残せるコメントウォールなど。サウンドトラックがそのすべてにサスペンスフルで感情豊かな調べを添えてくれます。

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