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重みのある選択
Dead Ageは、選択の結果が残り続ける仕掛けで作られています。生存者が閉じ込められている。助け出せば必要な物資を消費するし、見捨てればキャンプの食料は保つ。仲間と恋に落ちるか敵に回るか、そして対立は後に大惨事へと雪だるま式に膨らむこともあります。毎日新しいジレンマがイベントとして現れ、物語はあなたの選択を起点に分岐していきます。
ストーリーはノンリニアで、選択はゲーム世界に本当の影響を及ぼします。長く生き延びれば、6つのエンディングのうちの1つが待っており、その形はプレイの仕方で決まります。次の戦闘以上の引力がこのゲームにはあるのです。違う決断の連続がこの世界をどう変えるのか、見てみたいと思うから。ただし数周プレイするとルーティンが単調に感じるという人もいるので、無限の変化よりも、選択とキャンプ運営を楽しみに来るのがおすすめです。
キャンプ運営
物語はアウトブレイクの直後から始まり、小さな生存者グループに迎え入れられるところからスタートします。食料は減っていく、負傷者は手当を必要とする、そしてキャンプを維持するには材料を調達しなければなりません。仕事の割り振りもあなたの役目です。夕食のための狩り、誰かが深夜のおかずにならないための見張り、そして漁り屋が持ち帰ったものからの装備や医療品のクラフト。
アンデッドの大群や敵対するギャングからキャンプを守るには全員の手が必要なので、生存者は一人ひとりが貴重です。ゾンビまみれのエリアへ危険な物資調達に出かけ、装備を売り買いし、長期的なサバイバルに必要なスキルを少しずつ習得していきます。朝はトリアージと計画の静かな日常、その後は1日があなたの命を狙ってきます。





















