Arte de UNDYING - "KINGDOM"$19.9978%

UNDYING - "KINGDOM" Una madre moribunda, un hijo que salvar

Una madre infectada y su hijo pequeño hurgan, fabrican y luchan a través de un apocalipsis zombi mientras todavía puede.

¿Vale la pena UNDYING - "KINGDOM"?

UNDYING - "KINGDOM" vale la pena si…

  • quieres un juego de supervivencia donde lo importante es la historia, no el sandbox
  • te gusta criar un personaje a través de tu propio estilo de juego, con Cody aprendiendo de todo lo que haces
  • disfrutas de partidas que se reordenan, con mapas aleatorios, mutaciones rogue-lite y múltiples finales
  • tienes paciencia para un progreso lento e incremental y recursos escasos
  • buscas una historia zombi oscura y emotiva que no le importa hacerte llorar

Capturas de pantalla

Supervivencia con fecha límite

El reloj es el verdadero enemigo. La infección de Anling avanza estés listo o no, así que cada día cuenta: busca comida y agua, fabrica herramientas y armas, mantén a Cody alimentado y mantente en pie tú también. El hambre, los supervivientes hostiles y los infectados todos quieren una parte de lo poco que llevas.

Es un bucle de supervivencia de verdad: recolectar, fabricar, mejorar, y los recursos nunca sobran. Esa escasez es la gracia. Cuando gastas tus últimos clavos en reforzar un arma en vez de arreglar la puerta del campamento, la decisión duele un poco, y así debe ser. Aviso justo: el progreso es lento e incremental, y a algunos jugadores el grind de saqueo les resulta tedioso.

Cody aprende observando

El corazón del juego es la enseñanza. Cody no solo te sigue a todas partes, aprende más de cien habilidades observando lo que haces: cómo peleas, cocinas, fabricas y tratas a la gente. Cómo juegas a la madre moldea quién se convierte el hijo.

Eso convierte cada tarea rutinaria en una pequeña decisión. Enfrentas a ese zombi o te cuelas de largo, y Cody toma nota de cualquier manera. No hay una única forma correcta de prepararlo para el mundo, solo la versión de él que terminas criando. Para cuando llegues al final, él es el verdadero resultado de la historia.

Un mapa que se reordena en cada partida

Cada partida nueva distribuye el mundo de forma distinta. Catorce ubicaciones principales se reparten por el mapa en configuraciones frescas, así que una partida nunca empieza como la anterior. Más allá de ellas, las zonas inseguras te lanzan eventos aleatorios: un superviviente desagradecido que pide ayuda, una pandilla acorralada por zombis, desconocidos con sus propias historias. Los toques rogue-lite hacen que los propios zombis no muten de la misma manera dos veces.

David Brevik, el diseñador detrás de Diablo, ayudó a dar forma a las mazmorras, y el saqueo está pensado para sentirse satisfactorio. Limpias un sótano, abres un contenedor y sales cargando más peso con el que entraste.

Decisiones con consecuencias

Todo el mundo por aquí guarda secretos, y en quién confías decide hacia dónde se dobla la historia. Ayudar a un desconocido puede costarte caro más adelante; alejarte puede dejarte con remordimientos. Algunos personajes mueren, otros se vuelven aliados incondicionales, y alguno bien puede convertirse en tu archienemigo.

Cada decisión empuja la historia hacia un final distinto, así que una segunda partida es una historia genuinamente diferente, no una repetición. El reparto es numeroso, cada uno con su propio arco y destino, y el juego no se anda con rodeos con las consecuencias. Es un drama para llorar, lo admite él mismo, y la advertencia se sostiene.

¿Qué más deberías saber?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego para un jugador de principio a fin. Todo el bucle gira en torno a una madre y un hijo: controlas a Anling mientras Cody aprende de su ejemplo, y la historia, las decisiones y los finales son solo tuyos de moldear. También existe un modo Kingdom más allá de la campaña de historia, que desplaza el foco hacia la gestión de un campamento de supervivientes.

¿Cuánto dura una partida de historia?

La historia avanza con una cuenta regresiva de días a medida que la infección de Anling progresa, y una partida completa te lleva por todo ese tramo, desde los primeros síntomas hasta el final que tus decisiones se ganaron. Como la distribución del mapa, los eventos aleatorios y las mutaciones de los zombis cambian en cada partida, una segunda partida se desarrolla de forma distinta incluso con la misma duración.

¿Da miedo o es más bien un juego de acción?

Están los dos lados. Los infectados, la angustia y los recursos escasos le dan una tensión de terror real, y el combate es lo bastante gráfico como para que las peleas se pongan feas. Pero el tono se acerca más a un drama oscuro y opresivo que a sustos constantes: lo más aterrador del juego es el temporizador sobre la vida de Anling, y el juego lo sabe.

¿Qué hay para hacer además de sobrevivir?

Bastante. Hay minijuegos para relajarte después de un encuentro sangriento con una horda, mazmorras que limpiar y saquear, un gatito que encontrar y cuidar, y un muro de comentarios donde puedes dejar una carta anónima para otros jugadores. La banda sonora lleva un tono de suspenso y emoción a través de todo ello.

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