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Undertale 慈悲か戦いか、すべては覚えられる

笑えて、奇妙で、あなたの選択ひとつひとつが結末を変える地下の旅。

Undertaleは買い?

Undertaleは、こんな人なら買い

  • やさしさが戦略になる、物語濃いめのRPGが好き
  • 笑えるテキスト、変なキャラ、短く繰り返し遊べる周回が好き
  • ステータスよりタイミングがものを言う、弾幕よけの戦いが好き
  • あとまで残る音楽とボスに出会いたい

スクリーンショット

口で切り抜けるバトル

地下に落ちると、死ぬよりおしゃべりしたいモンスターたちが出迎えてくれます。バトルでは戦えますが、話しかけたり、笑わせたり、なぐさめたり、仲良くなったりして見逃してもらうこともできます。タイミングを合わせて攻撃のダメージを伸ばしたら、あとはハートを動かして飛んでくる模様をよけながらターンをしのぎます。レッサードッグを見逃し続けると走り去っていき、あとで雪の上に残された長すぎる首が彫刻になっているのを見つけます。

ついてくる選択

殺すことは一度も求められませんし、見逃すか倒すかで世界の接し方が変わります。やさしくすればボスが友達になることもあります。残酷にふるまえば登場人物の態度は厳しくなり、空気は暗くなり、後の場面でしてきたことを突きつけられます。複数のエンディングに向けて行動が記録されるので、モンスターたちが1周目を覚えている分、2周目は違って感じられます。

おかしくて牙が鋭い奴ら

地下には変な奴らがぎっしりで、ダジャレ好きのスケルトンから芝居がかったボス、数えられるだけで5匹、たぶん6匹の犬までそろっています。魂のこもったテキストがザコ敵にもギャグとクセを与えてくれますし、そう、スケルトンとデートもできます。気まずい世間話で口説きながら、あとで「あれは正解だったのか」と考えます。笑いと恐怖は紙一重で、空気は予告なくおかしくなります。

レトロな戦い、響く鼓動

バトルはターン制の攻撃と小さな枠の中での回避を組み合わせた、見下ろし型シューティング風の仕組みです。敵の模様は攻撃してくる相手の性格そのものなので、ボス戦はどれも弾丸で語る会話のようです。ドット絵はシンプルで見やすく、ゆったりした地下のテーマから速いボス曲まで、オリジナルのサウンドが気持ちを引っ張ります。ほぼ1人で作られたゲームで、その直球さが伝わってきます。

落ちる前に知っておくことは?

クリアするのに何か倒さないといけませんか?

いいえ。交渉したり、笑わせたり、なぐさめたり、仲良くなったりしてモンスターが折れるまで持ち込めば、誰も倒さずにエンディングまで行けます。自分の攻撃のタイミングも大事で、落ち着くまで弱らせたり耐えたりしないといけない相手もいます。

選択で物語はどう変わりますか?

見逃したモンスターは仲間や怖がる他人、友達にもなりますし、倒した相手は戻らず、まわりの空気もすさんでいきます。その記録に沿って別のエンディングに向かい、やさしい道も、ずっと暗い道もあります。序盤の1匹の犬への接し方が後の雪の彫刻につながるように、小さな行いも数えられます。

戦いは実際どんな感じですか?

1ターンは2部構成で、行動かタイミング攻撃を選んだら、小さな闘技場でハートを動かして敵の模様をよけます。模様は攻撃してくる相手を映すので、回避は相手の機嫌を読む感覚です。覚えるのは簡単で極めるのは難しく、シンプルなドット絵なのに集中力が要るボスもいます。

コメディ寄りですか、ホラー寄りですか?

基本的にはダークな味つけのコメディです。スケルトンのダジャレ、へたくそな口説き、犬ネタ、温かいキャラのやり取りが楽しめますし、残酷に進めたり深掘りしたりすれば心理ホラーや重い場面も出てきます。笑いがあるから暗い転調が刺さりますし、可愛いままでは終わりません。

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