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姉と弟、そしてふたりの間にあるあの世
ラベンダーが目を覚ますと、骸骨マスクをかぶったテンション高めの見知らぬ人々に囲まれ、手にはケーキと風船。誕生日でもないし、ここは我が家でもない。こうして、一緒にここへ来たたったひとりの人物を探す旅が、死者の町ホロウで始まります。
この作品を支えているのは何といっても物語です。喪失、家族、そして手放すことについての物語が、軽やかな筆致とたっぷりのジョークで語られ、悲しい場面も誠実に心へ届きます。特に印象に残るのはエンディング。大人のプレイヤーを泣かせた実績もあり、マルチエンディング方式なので、道中の言葉や行動の選択が、最後に迎える別れの形を決めるのです。
大鎌でゴーストを刈り取る
戦闘はターン制ですが、じっとして待つタイプではありません。こちらがコマンドを選んでいる間も敵は動き、タイミングよくボタンを押せば特殊攻撃を回避できます。多彩なゴーストたちはそれぞれ独自の戦術と気の利いた名前を持っていて、相手ごとに違う戦略が試せます。小さなパズルのように遊べる作品です。敵を読み、瞬間を見極め、刈り取る。
理不尽な難しさは期待しないでください。序盤は戦闘も引き込まれますが、次第にこちらに有利になっていきます。特に、ラベンダーの体調を保つゴーストのお菓子を食べ始めると顕著です。本作は腕前の試練というより、物語と戦闘の魅力を楽しむためのもの。シンプルなレベルアップシステムがそれを引き締めています。
こんな人におすすめ
クリアまでどのくらいかかる?
1周あたり2〜5時間ほど。探索や読み込みの量によって変わります。この短さこそが狙いで、長い物語ではなく、コンパクトで完成された物語として作られているのです。選択によって結末が変わるため、全エンディングを見るにはもう少しかかりますが、あの世の完全制覇でも週末には十分収まります。
あったかい夜には怖すぎる?
たぶん大丈夫。ホラーとサイコロジカルホラーのタグは付いていますし、洞窟には不気味な区間もありますが、全体のトーンは優しいものです。かわいいゴースト、心温まる食べ物、会話に散りばめられたジョーク。悲しい場面のほうが、怖い場面よりずっと強く刺さります。薄暗い廊下と意地悪なゴーストが一二体くらい耐えられるなら、問題なしです。
戦闘は覚えるのが大変?
基本は1、2戦闘でつかめます。ただ、コマンドを選んでいる間も敵が動くことと、回避が特定の攻撃にしか効かないことが最初は戸惑うかもしれません。一度つかめば難易度は易しめで、負けても大した損失はありません。物語メインで進めたいなら、イージーモードで戦闘に邪魔されずに物語に集中できます。

















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