$9.99Undertale Misericordia o pelea, lo recuerda todo
Un viaje gracioso y extraño bajo tierra donde cada decisión que tomes moldea el final de la historia.
¿Vale la pena Undertale?
Undertale vale la pena si…
- te gustan los RPG con mucha historia donde la amabilidad es una estrategia real
- disfrutas la escritura divertida, los personajes raros y las partidas cortas para rejugar
- te gustan las peleas de esquivar balas que ponen a prueba el ritmo más que las estadísticas
- quieres música y jefes que vas a recordar después
Capturas de pantalla
Sal de los problemas hablando
Caes bajo tierra y conoces monstruos que prefieren conversar antes que morir. En batalla puedes pelear, pero también puedes hablar, bromear, consolar o hacerte amigo de ellos hasta que te dejen ir. Calculas el momento del golpe para hacer más daño, y luego guías tu corazón entre los ataques para sobrevivir el turno. Perdona suficientes veces a un lesser dog y sale corriendo, y después encuentras su cuello larguísimo dejado en la nieve como escultura.
Decisiones que te siguen
Matar nunca es obligatorio, y lo que perdonas o destruyes cambia cómo te trata el mundo. Si eres amable, los jefes pueden volverse amigos. Si eres cruel, los personajes se vuelven más duros, el tono se oscurece y las escenas siguientes te enfrentan a lo que hiciste. El juego registra esos actos en sus múltiples finales, así que una segunda partida se siente distinta porque los monstruos recuerdan la primera.
Monstruos graciosos de dientes filosos
El subsuelo está lleno de personalidades raras, desde esqueletos amantes de los juegos de palabras hasta jefes dramáticos y al menos cinco perros contables, quizás seis. La escritura con alma le da a cada encuentro sus propios chistes y manías y, sí, puedes tener una cita con un esqueleto. Coqueteas con charla incómoda y después te preguntas si fue una buena decisión. Aquí la comedia está pegada al horror, y el ambiente puede volverse extraño sin aviso.
Peleas retro con corazón ruidoso
Las batallas mezclan ataques por turnos con esquivar en una caja pequeña, al estilo de los shooters cenitales. Los patrones enemigos combinan con la personalidad de quien te ataca, así que cada jefe se siente como una conversación contada en balas. El pixel art lo mantiene simple y legible, mientras la banda sonora original lleva la emoción, desde temas lentos subterráneos hasta temas rápidos de jefes. Casi todo el juego lo hizo una sola persona, y eso se nota.
¿Qué debes saber antes de caer?
¿Tengo que matar algo para terminar el juego?
No. El sistema de batalla te deja negociar, bromear, consolar o hacerte amigo de los monstruos hasta que se rindan, y puedes llegar a un final sin destruir a nadie. Calcular el momento de tus ataques igual importa, porque algunos rivales necesitan debilitarse o que les sobrevivas antes de calmarse.
¿Cómo cambian las decisiones la historia?
Los monstruos que perdonas pueden volverse aliados, extraños asustados o amigos, mientras los que matas ya no vuelven y agrian el ambiente a tu alrededor. El juego sigue ese registro hacia distintos finales, incluidos caminos más amables y mucho más oscuros. Los actos pequeños también cuentan, como que tu trato con un perro al inicio defina una escultura de nieve más adelante.
¿Cómo son las peleas en realidad?
Cada turno tiene dos mitades: eliges una acción o un ataque con ritmo, y luego mueves tu corazón en una arena pequeña para esquivar los patrones enemigos. Los patrones reflejan a quien ataca, así que esquivar se siente como leer su carácter. Es fácil de aprender y difícil de dominar, con jefes que exigen mucha concentración a pesar del simple estilo de píxeles.
¿Es más comedia o terror?
Sobre todo comedia con un filo oscuro. Espera chistes de esqueletos, coqueteo malo, chistes de perros y momentos cálidos con los personajes, además de horror psicológico y escenas más pesadas si vas hacia la crueldad o exploras más a fondo. El humor hace que los giros oscuros peguen más fuerte, así que el tono cambia en vez de quedarse tierno todo el tiempo.

















