$0.99UBERMOSH Vol.5は買い?
UBERMOSH Vol.5は、こんな人なら買い
- コーヒーが冷める前に終わる、短くて濃いアーケードセッションが欲しい人
- 計画より、動きとタイミングがものを言う反射神経ゲームが好きな人
- ハイスコアを追いかけて、ランを重ねるごとに自己記録を塗り替えたい人
- ピクセルアート、チップチューン時代のエネルギー、昔ながらのアーケード設計に心惹かれる人
- 血しぶき、混沌、画面いっぱいの弾丸を気にしない人
スクリーンショット
2本の剣、1つの弾幕
1回のランは、短くて狂おしい生存バトルです。敵はあらゆる方向から押し寄せ、画面は炎で埋め尽くされるので、立ち止まる余地はありません。剣で弾丸を切り裂き、切れないものは回避し、落ちている銃を拾って圧倒的な火力で撃ち返します。Vol.5では物理攻撃が2倍になり、Melterのビームや無敵のShieldを、前作までのBrainclapやManastrikeと組み合わせられるので、敵の群れをどう蹴散らすかに本物の選択肢が生まれます。敵は定番の相手の強化版で、テンポは純粋なアーケード調。即座に戦闘開始、あっけなく死亡、すぐにリスタート。ひとつ注意を。しばらく遊ぶとランが似通って感じられるので、セッションごとの変化を求める人よりは、スコアを追い求めるタイプに向いています。
ひとりで遊べる?
ひとりで遊べる?
はい、徹頭徹尾シングルプレイのゲームです。毎回のランはウェーブとの一対一。連携すべきチームメイトはおらず、責められるのは自分の反射神経だけ。それこそが狙いで、設計全体が「1人のプレイヤー、1つのアリーナ、タイマー」を軸に組まれているので、手に取って10分で3ラン遊んで、また置けるのです。
Hardboiledとは?
Hardboiledは、反射神経を最も直感的なレベルで磨き上げるモードです。シリーズは常に瞬時の反応がすべてで、このモードはその思想を最も突き詰めたもの。標準のウェーブが物足りなく感じたら次のステップであり、最速のプレイヤーたちが自分の反応の切れ味を試す場所でもあります。
前作を知っている必要はある?
いいえ。ストーリー上はこの巻は初代から1200年後で、ブレイドセイントが帰還し、より攻撃的な敵とともに新たな力を手に入れますが、物語はあくまでアクションの背景程度。重要な要素を見逃すことなくここから始められます。とはいえ前作をプレイしていれば、BrainclapやManastrikeといった復活したアビリティに馴染みを感じられるでしょう。
1回のランはどれくらい?
およそ90秒。油断すればもっと短いことも。この短さこそが最大の魅力で、ランは短く激しい爆発のようなもので、負けても失うのは「すぐにもう1回」いう衝動だけ。クイックセッションのために作られたゲームで、本当のプレイ時間は、自分のキル数を何回塗り替えたいかで決まります。


















