UBERMOSHのアートワーク$0.9990%非常に好評

UBERMOSH 弾を斬り、死に、繰り返せ

剣で銃弾を弾き、サイバーパンクなモッシュピットでスコアを稼ぐ、90秒間の死闘。

UBERMOSHは買い?

UBERMOSHは、こんな人なら買い

  • 長いキャンペーンではなく、数分で得られるアドレナリンの一杯が欲しい人
  • スコアアタックが好きで、ランを重ねるごとに自己記録の更新を楽しめる人
  • キビキビした操作と急激な難易度カーブを持つ、昔ながらのアーケードゲームが好きな人
  • 空いた10分と、それを埋めるための剣を手にしている人

スクリーンショット

反射神経だけの90秒

毎回のランは新しく生成されたアリーナとシンプルな取引から始まります。90秒生き延びて、スコアを塗り替えるだけ。ポータルから敵がなだれ込み、画面はあっという間に弾丸だらけ。そのほとんどに対する答えが、あなたの剣です。タイミングよく振れば、飛んできた弾は撃った本人に返っていく。倒した敵が落とした銃は拾って、今度は群衆に向けて撃ち返せます。一発当たれば終わりなので、弾の間を縫って動き続け、タイマーが尽きるまでポイントを追いかけます。ピクセルアートはシンプルでカラフル、エレクトロニックなサウンドトラックは攻撃的で、ラスト10秒は最初の80秒より長く感じられるはず。1回のランが終わったら、次を始めるのに意志力は一切いりません。

一人で遊べる?

一人で遊べる?

はい、徹頭徹尾シングルプレイのアーケードゲームです。追うストーリーも、育てる進化ツリーもありません。サイバー忍者としてアリーナ上のウェーブを生き延びるだけで、良いランのご褒美はスコアボードの数字が伸びること。その一点突破こそが魅力です。短時間セッション向けのゲームとしてこそ本領を発揮し、何かをバックグラウンドで回しながら、90秒のランを1回ずつ遊ぶのにぴったりです。

1回のランはどのくらいかかる?

いつも90秒です。プレイするたびに新しいレベルが生成され、その時間内でスコアを狙います。セッションは1回でも20回でも。この短いフォーマットは意図的な設計で、コインを投入するアーケード筐体のように作られています。始めるのは早く、負けるのも早く、やめるのは難しい。長時間プレイからの忠告をひとつ。ゲームはシンプルなので、しばらく遊ぶと新しい要素が増えるのではなく、同じ挑戦がより鋭いプレイ精度を要求する形で続いていきます。

難易度は?

昔ながらのアーケード調に、高いです。操作はシンプルですが要求されるスキルは高く、数秒で敵と弾丸が積み重なり、一つのミスがランを失うことにつながります。剣が命綱です。敵の射撃はほぼすべてパリィして撃った相手に返せるので、その快感こそがゲームの核。最初は大量に死にますが、ランを重ねるごとに上達が目に見えて実感できるはずです。

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