QUICKERFLAKのアートワーク$0.9987%非常に好評

QUICKERFLAK 90秒の純反射神経勝負

最初から強力な装備のトップビューシューター。1回のランは気迫の90秒、時計は誰にも待ってくれない。

QUICKERFLAKは買い?

QUICKERFLAKは、こんな人なら買い

  • 1分でクリアできて、何時間でもリプレイできるシューターを求めている人
  • 慎重な作戦より、反射神経と筋肉メモリーに生きがいを感じる人
  • 死ぬたびに自分のせいだと実感できる、過酷だがフェアな挑戦が好きな人
  • ダークでミニマルなトリップなビジュアルと、重くうなるインダストリアルサウンドが好みの人

スクリーンショット

90秒、容赦なし

ゲーム全体が1分に収まります。最強クラスの武器を持った状態でスタートするのはプレイヤーも敵も同じで、それがフェアさを保っています。制限時間は90秒のカウントダウン、その間にすべてのノードを制圧していき、テンポは進むほど上がっていきます。アップグレードも、水増し要素も、隠れ蓑になるやり込みも一切なし。ランに持ち込めるのは反射神経とタイミング、それだけです。一つのミスで試行全体が終わることもあるので、きれいにクリアできたときの達成感はひとしお。「あと1回だけ」という古典的なループに引き込まれるタイプの挑戦で、コーヒーが冷める前にプレイセッションが終わっていることもあります。

撃って、避けて、先へ進む

ゲームのループは覚えるのが簡単で、極めるのが難しいタイプです。WASDで移動、マウスで射撃、円形のマーカーを踏むと次のマップへ進めます。敵はこちらと同じ遠距離火力で撃ち返してくるので、カギは立ち位置を計算してキルショットを当て、素早く遮蔽に隠れること。どの敵から落とすかの選択も重要で、追い詰められるのがランが死ぬ典型的なパターンです。ステージはプロシージャル生成、音楽も生成式で、インダストリアルとオーガニックのアートスタイルが混ざっており、試行ごとに見た目も音も少しずつ変わります。倒れたらスペースキー一つで新しいランがスタート。

始める前に知っておくべきこと

チュートリアルはありますか?

ほぼありませんし、それもデザインの一部です。操作は移動と射撃の2つだけ。敵のいないマップからスタートして円形のマーカーを踏めば、あとはゲームが導いてくれます。丁寧に説明してくれるゲームが好きな人には、最初はあまりに素っ気なく感じるかもしれません。逆に、プレイしながらルールを自分で解明するのが好きな人なら、余計なものに邪魔されずにすぐ遊べます。

短いセッションで遊べますか?

はい、そのために作られたゲームです。1回のランは1分、死んだらキー一つで即リスタート、セッション間で管理するメタ進行もありません。合間のちょっとした息抜きにぴったりで、高速リスタートのループのおかげで「もう1回はあと1分だけ」と自分に言い訳するのも簡単です。

見た目とサウンドはどんな感じ?

ダークで削ぎ落とした作りです。スタイルはアイソメトリック視点のミニマルなピクセルアートで、陰鬱で重苦しい雰囲気に鋭いグリッチ表現が効いており、プロシージャル生成のサウンドトラックはインダストリアル寄り。ステージはインダストリアルとオーガニックの要素が混ざり、全体を貫くのは磨き込みのための磨きではなく、荒々しいレトロなエッジです。

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