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狩る側から狩られる側、そしてドラゴンへ
物語は、ドラゴンスレイヤーズに加わるところから始まりますが、予定通りにはいきません。気がつけばあなたはドラゴンナイトになっていて、人間とドラゴンの間を自由に変身できるように。地上では三人称視点で斬りつけ、回避し、魔法を放ちます。空では飛び回り、眼下のすべてに火の雨を降らせる。この二つの形態が互いを引き立て合うのが肝心で、どちらが戦闘に向いているかは自分で選びますが、一番の醍醐味はこの二つをつなげること。崖から飛び降りて、空中で変身し、翼のある姿で舞い戻る。これこそが本作を遊ぶ理由であり、これと同じことができるゲームは他にありません。
ユーモアのセンスあふれるクエスト
これはDivinity: Original Sin以前のLarianの作品ですが、そのウィットはすでに全開です。つまらない使い走りのはずのクエストが、調査やペテン、あるいはドタバタ喜劇に化けるのがお約束で、会話文は書いた人たちが明らかに楽しんでいるのが伝わってきます。物事の行方を決める余地もたっぷりあります。幅広い道徳的選択が目的の達成のされ方を左右し、プレイヤーの行動や選んだスキルによってストーリーは違う展開を見せます。そしてどこでも役立つ切り札が、他人の心を読む能力。隠された動機を掘り起こし、クエストを解決し、時には新たなクエストまでアンロックしてくれるので、あっという間に人の心を盗み聞きする癖がつきます。
塔と、合成獣と、100時間
拠点となるのはバトルタワー。センチネル島にそびえ立つ巨大な石の爪で、「ドラゴンストーン」というレリックを通じてあなたに結びついています。そこから、長丁場のために作られたオープンワールドへと繰り出します。アルティメット版には100時間を超えるプレイ時間が詰まっています。道中では霊を呼び出して、戦闘で集めた体のパーツから自分だけの戦闘生物を作れます。しかもその力は、文字通りパーツの合計値。召喚すれば、出来上がった継ぎ接ぎの合成獣がそばで戦ってくれます。聞こえた通りの威厳のなさで、それこそが狙いなのです。



















