Transistorのアートワーク$19.9993%非常に好評

Transistor 奪われた声、語りかける剣

言葉を返してくる剣とともに、不思議に光る都市を戦い抜く。リアルタイムアクションとタクティカルな時間停止を織り交ぜた、喪失の物語。

Transistorは買い?

Transistorは、こんな人なら買い

  • 一晩か二晩でクリアできる、短めの物語重視のゲームが欲しい人
  • ゲームの見た目や音にこだわりがあり、優れたサウンドトラックが大事な人
  • アビリティを組み合わせて自分だけのビルドを作り、学びながら作り替えていくのが好きな人
  • 反射神経より綿密な計画が報われる戦闘が好きな人
  • 自分でピースを繋ぎ合わせて物語を組み立てることを見込んだ作りのストーリーを気にしない人

スクリーンショット

時間を止めて戦いを組み立て、展開を見届ける

戦闘には2つのスピードがあります。リアルタイムでは敵の攻撃を避け、斬り込み、生き延びる。そしていつでもアクションを止めて、限られたコストの中で行動を組み立てられます。敵の背後に回り、一撃のコースを決め、アビリティをつないで一撃必殺のターンにする。確定すれば、計画したすべてが一斉に動き出します。その後は再びリアルタイムで回避しながらゲージの回復を待つのですが、この数秒こそが戦闘で一番緊張する瞬間です。

ファンクションと呼ばれるすべてのアビリティには、アクティブ、パッシブ、そしてパッシブを強化する3つの使い方があり、互いに組み込むことで効果が変化します。数千通りの組み合わせが生まれるのはここであり、安全な定番ビルドに固執するより実験を試すことをゲームが強く促しているのもここです。

一区画ずつ消されていく都市

クラウドバンクは、住民が端末での投票によって文字通り街の姿を形づくる近未来都市です。そこにプロセスと呼ばれる何かが、街をゆっくりと白い空白へと消し去っていきます。プレイヤーはレッド、有名な歌手で、自分のコンサートで襲われた人物です。声は奪われ、彼女を救おうとした男は殺され、その魂はトランジスタ、つまり犯人たちの言うことを聞こうとしない剣の中へと収まります。

その剣はゲーム中ずっと語りかけ続け、二人称のナレーションでコメントし、冗談を言い、最後まで付き添ってくれます。レッドは声を失っているため、物語は見つけたものを通して語られます。端末の記録、プロセスに奪われた人々の痕跡、そしてすべての黒幕であるカメラータの足跡。筋書きは直接ほとんど説明せず、すべてが繋がったとき、その衝撃は強烈です。

物語を終えたあとは?

物語をクリアした後もプレイを続けられる?

はい、続けられます。エンディングを迎えるとリカージョンというモードが解放され、手続き的に生成される戦いの中で新しいファンクションの組み合わせを実験し続けられます。これだけ短いゲームには自然な収まりで、初回は多くの人が6〜8時間ほどでクリアし、2周目で初めて物語とシステムが腹落ちしたという声もあります。物語は1周だけでも十分楽しめますが、ビルドの幅広さが再プレイの理由をくれるはずです。

HadesやBastionと似ている?

同じSupergiant Gamesの作品で、手描き風のアート、印象的な音楽、力強いナレーションという同社の持ち味も共有しています。ただし構造は異なります。ローグライクではなく一本道の完結した物語で、戦闘はリアルタイムのアクションに、時間を止めて行動を計画するモードを組み合わせたものです。同社の後発作品を知っているなら、よりゆっくりで慎重な展開を、フレーム単位の丁寧さそのままに期待してください。

レッドが歌う場面はある?

レッドなりの形で、あります。レッドは声を奪われた歌手ですが、ゲームはそれを静かな工夫で乗り越えています。ある場面では曲に合わせてハミングし、サウンドトラック自体がボーカルを担い、いくつかの曲は劇中の彼女の声で歌われています。戦闘や探索に合わせて音楽が動的に変化するため、曲はBGMではなく物語の一部になっています。本作で最も愛されている要素のひとつです。

難易度は高め? 気軽に楽しめる?

求められるのは素早い指よりも考え方です。計画モードではチェスの組み合わせのように戦いを解けるので、慎重なプレイヤーほど有利で、アビリティシステムを無視せず向き合えば難易度は妥当なところに収まります。雰囲気と物語だけをゆったり楽しむプレイも可能で、そのスタイルをゲームが強く阻むこともありません。ただひとつ確実に求められるのは注意深さです。説明はほとんどなく、注意を払った分だけ報われる作りになっています。

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