$19.99Transistor Una voz robada, una espada que habla
Combate por una ciudad extraña y luminosa con una hoja que te responde, mezclando acción en tiempo real con pausas tácticas en una historia sobre la pérdida.
¿Vale la pena Transistor?
Transistor vale la pena si…
- quieres un juego corto y narrativo que puedas terminar en una o dos tardes
- te importa cómo se ve y suena un juego, y una gran banda sonora es importante para ti
- disfrutas mezclando habilidades en tu propia build y reajustándola a medida que aprendes
- te gusta el combate que premia la planificación por encima de los reflejos rápidos
- no te molesta una historia que confía en que tú mismo juntes las piezas
Capturas de pantalla
Detén el tiempo, planea el combate y mira cómo se desarrolla
El combate tiene dos velocidades. En tiempo real esquivas, golpeas y tratas de sobrevivir. En cualquier momento puedes congelar la acción y gastar un presupuesto limitado de movimientos: caminar por detrás de un enemigo, alinear un ataque, encadenar tus habilidades en un solo turno devastador. Confirmas, y todo lo que planeaste se ejecuta de golpe. Después el medidor se recarga mientras esquivas en tiempo real, y esos pocos segundos de espera son la parte más tensa de cualquier combate.
Cada habilidad, llamada Function, tiene un uso activo, uno pasivo y otro que potencia pasivas, y al insertarlas unas dentro de otras cambias lo que hacen. De ahí salen miles de combinaciones, y de ahí que el juego premie experimentar mucho más que aferrarse a una sola build segura.
Una ciudad que se borra, distrito a distrito
Cloudbank es una ciudad futurista que sus habitantes moldean literalmente mediante votaciones en terminales, y algo llamado el Process la está borrando poco a poco, convirtiéndola en un espacio blanco y vacío. Encarnas a Red, una cantante famosa atacada en su propio concierto: le roban la voz, un hombre que intentó salvarla muere, y su alma acaba dentro del Transistor, la espada que se niega a obedecer a sus asesinos.
La espada te habla durante todo el juego, con una narración en segunda persona que comenta, bromea y te acompaña hasta el final. Red no puede hablar, así que la historia se cuenta a través de lo que vas encontrando: terminales, rastros de las personas que el Process se ha llevado, y el rastro de la Camerata, el grupo detrás de todo. La trama explica poco de forma directa, y cuando por fin encaja todo, golpea fuerte.
¿Qué pasa después de terminar la historia?
¿Puedes seguir jugando después de terminar la historia?
Sí. Un modo llamado Recursion se desbloquea cuando pasan los créditos, con batallas generadas de forma procedural que te permiten seguir experimentando con nuevas combinaciones de Functions. Es un complemento natural para un juego tan corto: la primera partida le toma a la mayoría entre seis y ocho horas, y una segunda vuelta es también donde algunos jugadores dicen que la historia y sus sistemas terminan de encajar del todo. Si solo quieres la historia una vez, también funciona, pero la variedad de builds te da una razón para volver.
¿Se parece a Hades o Bastion?
Viene del mismo estudio, Supergiant Games, y comparte sus fortalezas: arte pintado a mano, música memorable y una narración potente. La estructura es distinta, eso sí. Es una historia única y finita en lugar de un roguelike, y el combate mezcla acción en tiempo real con un modo donde detienes el tiempo y planificas tus movimientos. Si conoces sus juegos posteriores, espera algo más lento y deliberado, con el mismo cuidado en cada fotograma.
¿Llegas a oír cantar a Red?
A su manera. Red es una cantante a la que le robaron la voz, y el juego encuentra formas discretas de sortearlo: tararea con la música en ciertos momentos, y la propia banda sonora lleva las voces, con varios temas cantados por su voz dentro de la historia. La música cambia dinámicamente mientras luchas y exploras, así que las canciones son parte de la historia y no ruido de fondo. Es uno de los detalles más queridos del juego.
¿Qué tan difícil es, y se puede jugar de manera casual?
Pide más reflexión que dedos rápidos. El modo de planificación te permite resolver los combates como una combinación de ajedrez, así que los jugadores cuidadosos lo hacen bien, y la dificultad es razonable si te involucras con el sistema de habilidades en lugar de ignorarlo. También puedes jugarlo puramente por la atmósfera y la historia a un ritmo relajado; el juego no se opone con fuerza a eso. El único compromiso real es la atención: explica poco, y te premia por prestarle atención.



















