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Tinyfolks

Tinyfolksは、農民を戦士やメイジ、さらにもっと変わった職業に育て上げ、モンスター相手に指揮して邪悪なソーサラーから王冠を取り戻す、ミニマルなレトロ風戦略RPGです。サクッと終わるラン、キレのあるターンバトル、勝つたびに育つ拠点が魅力です。

Tinyfolksは買い?

Tinyfolksは、こんな人なら買い

  • 数晩でクリアできるコンパクトな戦略RPGが好き
  • 職業と装備の組み合わせで壊れ編成を見つけるのが好き
  • 順番と射程がものを言う横一列のターンバトルが好き
  • カウントダウンに追われて悩む拠点づくりが好き

スクリーンショット

農民をモンスターの天敵に育てる

最初にあるのは君主と酒場だけ。酒場からは1日1人、農民が仲間になります。1回訓練すればウォリアーやメイジ、僧侶系になれます。さらに訓練を重ねると組み合わせで上位職に変わります。近接+近接でバーサーカー、近接+ならず者系の訓練でスタンや反則技が得意なサグになります。

残りは武器と防具、1人1つのアーティファクトで調整します。メイジ系の強化で呪文が安くなったり、近接装備で体力が増えたり、アーティファクトで状態異常を防いだりアビリティを伸ばしたりできます。遠征には使用アイテムを3つまで持参でき、回復中心に攻撃用や強化用も少しあります。育てた仲間を失うのは痛いです。特に君主の救出が必要になるとなおさらです。

期限つきの小さな拠点

戦闘の合間は拠点でゴールドや資源を使います。建物は7つあり、勧誘や職業訓練、クラフト、研究、1回きりのボーナスなど役割が違います。建物を強化すればできることが増えます。

カギは日数です。遠征1回で1日が過ぎ、通常のキャンペーンは準備ができていなくても45日で終了します。今武器を鍛えるか、新人を育てるか、次のバイオームに進むか、選択が迫られます。13のバイオームに70種以上のモンスター、良い戦利品を守るボス戦が待ち、資源が稼ぎやすい場所や相性の悪い編成もあるので、部隊の組み替え自体が攻略の一部になります。

勧誘前に知っておきたいこと

日数制限はオフにできますか?

はい、できます。通常のキャンペーンには日数制限があり、期限内にソーサラーを倒せないとラン終了です。やさしい設定ではカウントダウンなしで遊べるので、じっくり拠点を育てたり20以上の職業を試したりできます。

仲間が死んだらどうなりますか?

死んだらそのランでは戻ってきません。新たに農民を勧誘して育て直しますが、建物を強化済みなら立て直しは早いです。中盤以降は君主が他より強くなるので、全員を守るより王冠を守ることが大事になります。

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