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4スロット、無限のコンボ
戦闘は戦場スロット4つで展開します。その場の状況に応じて武将を出撃させ、引っ込め、それぞれが固有の才能を担います。関羽の「セイント・オブ・ウォー」は七軍を水没させ、龐統の「フレドリング・フェニックス」は灰の中から蘇ります。才能の組み合わせは数千通り。問いは「コンボが存在するか」ではなく「このランのデッキでどれが組めるか」です。武将が引退すると、その才能は後を継ぐ者へ受け継がれ、アバター、武将、兵カードのすべてが一敗では終わらない血脈に連なっていきます。あなたの家系が途絶えても、物語は続きます。
敵を味方に変える
あらゆる敵将が説得の対象になります。ボスも例外ではありません。品質の異なる「パースウェージョン・ディリー」を消費して寝返りを試み、運が良ければ敵は旗幟を鮮明にして、今度はあなたのために戦います。これが各戦闘を一つの決断に変えます。力ずくで勝つか、勅書を賭けて武将を手に入れるか。勧誘数が上がるとスターチャートが解放され、新たな才能に火が灯るので、仲間にした武将はその戦い以上の価値を持ちます。かつての敵で埋まったデッキも、それ自体が一つの勝利です。
自分だけのアバター
作る君主のタイプが戦い方を決めます。同じキャンペーンでも、剣を先に取るアバターと策士では、進め方がまったく変わります。しかも才能は血脈で受け継がれるので、作り上げたキャラクターは、そのキャラを生んだランよりも長く生き続けます。
二度と繰り返されないキャンペーン
各ランは8つの州のうち好きな州を選ぶところから始まり、都市は全部で49。鮮やかで彩度の高いアートのおかげで、計画が崩れ落ちてもキャンペーン全体は明るく楽しいままです。

























