$7.49Three Kingdoms:BONDは買い?
Three Kingdoms:BONDは、こんな人なら買い
- 反射神経より相手を読む力が報われる戦略が好きな人
- ドラフトやデッキ構築が好きで、毎試合新しい軍団を組みたい人
- 10分に収まる対戦PvPを探している人
- ガチャや課金有利が嫌で、全員が対等な環境を求めている人
- 三国志の時代と、色鮮やかなアニメ調の武将イラストが好きな人
スクリーンショット
毎試合、新しい軍団
各試合は固定の作戦ではなく、可能性の手札から始まります。ボードゲーム風のマップ上を移動しながらコストを管理しつつ、ランダムなプールから武将をリクルート。だから戦場に送る軍団は、その場で自分が組み上げたものになります。序盤は弱めのユニットを選んで後半の戦力を貯めるか、使える最強の将を即確保してキープするか。真似できる固定のメタ編成は存在しません。プールは毎試合変わるので、ベストな作戦は配られた手札に合うものです。武将同士の相性やスキルがBONDのシナジーを発動するので、歴史ではありえない混成の夢の部隊も組めます。さらに「戦術の法令」がもう一層の深みを加え、デッキの構想が盤面をひっくり返すコンボとして炸裂します。
最初の一撃の前に勝敗は決まっている
本当の戦いは配置の段階で起こります。相手の編成を読み、グリッドに自軍の将を兵種相性で封じるように置いていくのです。騎兵は弓兵に強く、弓兵は槍兵に強く、槍兵は騎兵に強い。騎兵を槍兵の後ろに隠して不意打ちの突撃を狙うのも良し、知力の高い将で隠された伏兵を見抜くのも良し。配置が終われば戦闘は自動で進み、勝敗はユニット相性、スキルの射程、立ち位置を読み切れたかどうかだけで決まります。ここが魅力です。反射神経も複雑な操作も不要で、ぶつかるのは読み合いだけ。マス1つ分の差が勝敗を分け、自分の配置が実を結ぶ(あるいは崩れ落ちる)のを見る瞬間に緊張感が凝縮されています。リクルートから配置まで、すべてマウスだけで操作できます。
フェアな対戦、短いセッション
本作は買い切りで、ガチャも課金有利もありません。運まかせの大逆転もなく、勝ち負けには必ず明確な理由があるので、敗北はコイン投げではなく学びになります。忙しいスケジュールに合わせた設計で、本格的な戦術バトルが約10分。リアルタイムの読み合いによる手に汗握る緊張感を味わうなら同時対戦、自分のペースで進めたいなら世界中の精鋭編成に挑む非同期対戦がおすすめです。イラスト付きの武将はアップデートでどんどん追加され、開発プロデューサーはアーケードの戦略ゲームで深い経験を積んだ人物です。
今すぐ遊べるモードは?
ひとりで遊べる?
はい、現状のコンテンツの大半はソロ向けです。「ボードパフォーマンス」は各ステージのクリア率が全プレイヤーに見える戦術演習モード、「軍師年代記」は他プレイヤーの過去データを研究して倒すことで順位を上げていくモードで、対戦相手がその場にいなくても大丈夫です。リアルタイム対戦は「ライバルマッチ」で、コードを入力すれば友人とオンライン対戦ができます。なお本作はアーリーアクセス中なので、モードはまだ追加途中で、バランスにもアップデートで修正が進められている荒削りな部分があります。
武将にお金は必要?
いいえ。オプションのタイムセーバーパックは取得を早めるだけのもので、限定武将は一切入っていません。
1試合の所要時間は?
ドラフトから結果まで約10分です。休憩時間に1試合の対戦をきっちり消化できるし、毎試合ドラフトから始まるので、夜には連続で何戦も回せます。
戦闘中はどれくらい操作できる?
プレイヤーの関与は衝突前に集中しています。リクルート、デッキ構築、グリッド配置こそが勝敗を分ける場です。クリックの速さではなく読みで相手を上回りたい人には、この設計こそが狙いです。戦闘中にユニットを直接操作したい人には、そういうタイプのゲームではありません。

















