$4.99 (−50%)Thomas Was Aloneは買い?
Thomas Was Aloneは、こんな人なら買い
- 夜の時間を大切にしてくれる、短くてやさしいパズルゲームが欲しいなら
- 難易度よりもキャラクターとナレーションを重視するなら
- 長方形に愛着を持ってしまうという体験をしてみたいなら
- 軽めのパズルを解きながら、読み聞かされるような物語を楽しみたいなら
スクリーンショット
個性豊かな図形たちのチーム
トマスはひとりぼっちから始まります。小さな長方形で、そこそこのジャンプ力と、たくさんの疑問を抱えているだけ。そこに仲間が現れます。誰よりも高く跳べる細長いやつ、隙間にすり抜けられるずんぐりしたやつ、水に浮いていかだみたいに仲間を運ぶ大きなやつ、背中で仲間を跳ね上げるやつ、天井を歩けるやつ、二段ジャンプを得意とするやつ。10人以上のキャラクターがいて、それぞれに名前と性格、そしてひとつの能力があります。
パズルは、その能力を掛け合わせて解くことになります。背の高いやつを足場として積んで低いやつを登らせたり、みんなを水の向こうへ渡したり、ゴールのポータルに誰も残さないようにしたり。仲間が増えるほど調整は難しくなり、うまくいったときの解法は、プラットフォーミングというよりダンスの振り付けのようです。
あたたかな声で語られる物語
ジャンプの裏にあるのは、コンピュータのメインフレームの中で目覚めた最初の人工知能たちの物語。そして彼らがどうやって生まれたかは、ゲーム自身が「エマージ(創発)」という言葉でごまかしたがるほど、実はよくわからないのです。ナレーションがこの作品の心臓部です。ダニー・ウォレスが長方形たちの心の声を、少し寂しげに、そして乾いたユーモアを添えて読み上げ、その実績でBAFTAを受賞しました。ステージごとのほんの一言が、それぞれの図形に不安や見栄やささやかな希望を与え、いつのまにか色のついたブロックが、応援したくなる「人」になっているのです。
デイヴィッド・ハスデンの楽曲がセリフの合間の情感を支え、光と影と移り変わる背景だけでできたシンプルな幾何学のビジュアルは、想像力で世界を埋める余地を残してくれます。パズル自体はやさしめなので、難しさよりも、キャラクターと物語を楽しむための作品です。
クリアまでにかかる時間は?
難しい?
いいえ、難しくないよう設計されています。パズルはやさしく始まり、キャラクターが増えるにつれて少しずつ手強くなりますが、難易度の壁ではなく、ゆったりしたペースを楽しめる作りです。ミスジャンプのたびに容赦なく罰する精密なアクションを求めているなら違いますが、少し考えて、たくさん笑いたいならぴったりです。
ひとりで遊べる?
完全なシングルプレイゲームです。チームワークはソファではなく画面の中で行われます。自分でキャラクターを切り替えながら、それぞれの能力を使って仲間を助けていく仕組みです。プレイヤーはひとり、でも出動するのは全軍。
物語を追わなくても楽しめる?
物語こそがこの作品の醍醐味なので、スキップせずに聞くのがおすすめです。ステージ間の短いナレーションで展開していき、序盤からは想像できないほど重層的な物語へと進んでいきます。英語の音声が苦手でも、字幕があるので安心してついていけます。























