The Messengerのアートワーク$19.9992%非常に好評

The Messenger 忍者でタイムトラベル、気持ちいい操作

呪われた8ビットの世界を巻物を届けて走り抜けたら、いつの間にかジョークと秘密だらけの時間跳躍メトロイドヴァニアが広がる。

The Messengerは買い?

The Messengerは、こんな人なら買い

  • 8ビット、16ビットのアクションゲームで育って、見た目だけでなく遊び心地も本物のオマージュを求めている人
  • 軽快でアクロバティックなプラットフォーミング、タイトな操作感、バリエーション豊かなボス戦が好きな人
  • 難しさで挑みながら、同時に笑わせてくれるゲームが欲しい人
  • メトロイドヴァニアの探索は好きだけど、まずは一直線の線型ルートから始めたい人
  • 音楽にこだわりがある人。サウンドトラックは丸ごとFamitrackerの手作りで、その差は歴然

スクリーンショット

巻物、悪魔の軍勢、そして一刻の猶予もなし

設定は完全に昔風。500年ごとに悪魔が村を襲い、預言は「西の国から英雄が来る」と約束するのに、英雄はまだ来ない。そこで若きニンジャが、一族の存亡に関わる巻物を託され、呪われた世界を横断して届けに行くことに。ゲーム自身がこの馬鹿馬鹿しさを百も承知で、物語もそれに全力で乗っかる。クリシェはネタにされ、メタ発言で第四の壁は破られ、会話は次から次へと笑いを投げてくる。壮大なニンジャ衣装を着たコメディであり、しかもその衣装がピッタリはまっているのだ。

二つの時代、二つのグラフィック、ひとつの冒険

ゲームは線形の8ビット風アクションプラットフォーマーとして始まる。くっきりしたドット絵とチップチューンの世界だ。ところが中盤で姿を変える。すでに踏破したステージが、再訪と再探索が可能なオープンでつながったマップへと生まれ変わり、グラフィックもより豊かな16ビット風へと切り替わる。それを結びつける仕掛けがタイムトラベルで、過去と未来それぞれに専用の見た目とサウンドが用意されている。新しいアビリティや強化、分岐ルートが、最初は閉ざされていた扉を次々と開いていき、隠しステージは好奇心旺盛なプレイヤーへのご褒美。大半の語りを担当するショップ店主はハイライトで、配達人との掛け合いは近作トップクラスに面白い文章だ。

実際のところ、難易度は?

実際のところ、難易度は?

概ね、オマージュ元の名作たちよりは易しめです。操作の反応は良く、ファミコン時代の古いプラットフォーマーと比べるとかなり寛容なので、ほとんどの区間はテンポよく流れるように進めます。突然正確なタイミングを要求される場所がいくつかあり、終盤のエリアでは難易度も上がりますが、ボス戦自体のバランスは良く、手ごたえはあるのにイライラさせられることはまずありません。2Dアクションゲームの経験が少しでもあれば、すんなり馴染めるはずです。

ひとりで遊べる?

はい、最初から最後までシングルプレイヤー専用の冒険です。物語全体も、メトロイドヴァニアの探索も、隠しステージも、ひとりのニンジャがひとつの用事を果たすために作られているので、合わせる相手も待つ時間もありません。

音楽の何が特別なの?

サウンドトラックはRainbowdragoneyesが作曲し、定番のチップチューン制作ツールFamitrackerで手作業から組み上げたものです。各エリアに物語のリズムに合わせた専用曲が用意され、8ビットの過去と16ビットの未来を行き来すると、グラフィックだけでなくサウンドも一緒に変化します。プレイをやめても頭の中で流れ続ける、そんなタイプの音楽です。

メトロイドヴァニア化でゲームは大きく変わる?

変わるのは考え方のほうです。最初の数時間は一直線。右へ走って、ボスを倒して、先へ進む。それがマップが開くと、昔のエリアが新しい形でつながり、戻り探索が面倒な作業ではなく目的そのものになります。さらに通貨を使えば、収集アイテムの場所をマークしてくれるマップアビリティも購入できるので、別ウィンドウで攻略サイトを開かずに探索を楽しめます。

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