Arte de The Messenger$19.9992%Muy positivas

The Messenger Viajes en el tiempo ninja y controles precisos

Lleva un pergamino maldito a través de un mundo en 8 bits y luego mira cómo se abre en un metroidvania lleno de saltos temporales, chistes y secretos.

¿Vale la pena The Messenger?

The Messenger vale la pena si…

  • creciste con los juegos de acción de 8 y 16 bits y quieres un homenaje que se juegue tan bien como se ve
  • te gusta el platforming rápido y acrobático, con controles precisos y jefes que varían las cosas
  • quieres un juego que te haga reír mientras te desafía
  • disfrutas de la exploración metroidvania pero prefieres empezar con un recorrido directo y lineal
  • te importa la música: toda la banda sonora fue hecha a mano en Famitracker, y se nota

Capturas de pantalla

Un pergamino, un ejército de demonios y ni un minuto que perder

La premisa es de manual clásico: los demonios asedian tu aldea cada 500 años, una profecía promete un héroe del Oeste, y el héroe llega tarde. Así que a un joven ninja le entregan un pergamino del que depende la supervivencia del clan y lo mandan por un mundo maldito a entregarlo. El juego sabe perfectamente lo ridículo que es eso, y la historia lo abraza: se burla de los clichés, rompe la cuarta pared y los diálogos no dejan de soltar chistes. Es una comedia disfrazada de épica ninja, y el disfraz le queda perfecto.

Dos épocas, dos estilos, una aventura

El juego empieza como un action platformer 8-bit lineal, todo sprites nítidos y chiptune, y a mitad de camino cambia de forma: los niveles que ya recorriste se convierten en un mapa abierto y conectado para volver a visitar y reexplorar, y los gráficos pasan a un 16-bit más rico. El viaje en el tiempo es el truco que lo une todo, con un pasado y un futuro que tienen cada uno su propio estilo visual y sonoro. Habilidades nuevas, mejoras y caminos ramificados abren puertas que estaban cerradas la primera vez, y los niveles ocultos premian a los curiosos. El tendero, que narra casi todo, es uno de los puntos fuertes: sus conversaciones con el mensajero son de lo mejor escrito que hay en el género.

¿Qué tan difícil es, en serio?

¿Qué tan difícil es, en serio?

Más fácil que los clásicos que honra, en general. Los controles responden bien y el juego es indulgente comparado con los platformers de la época de NES, así que la mayoría de las secciones pasan a toda velocidad. Hay algunos puntos que de repente exigen timing preciso, y la dificultad sube en las zonas finales, pero los jefes están bien balanceados: desafiantes en momentos, rara vez frustrantes. Si tienes algo de experiencia con juegos de acción en 2D, te vas a sentir como en casa.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es una aventura para un solo jugador de principio a fin. Toda la historia, la exploración metroidvania y los niveles ocultos están pensados alrededor de un solo ninja en una sola misión, así que no hay nada que coordinar ni nada que esperar.

¿Qué tiene de especial la música?

La banda sonora fue compuesta por Rainbowdragoneyes y construida a mano en Famitracker, la herramienta clásica de chiptune. Cada zona tiene su propio tema que sigue el ritmo de la historia, y el salto entre el pasado en 8 bits y el futuro en 16 bits cambia el sonido junto con los gráficos. Es de esas músicas que te siguen sonando en la cabeza después de dejar de jugar.

¿La parte metroidvania cambia mucho el juego?

Cambia tu forma de pensar. Las primeras horas son una línea recta: correr a la derecha, vencer al jefe, seguir adelante. Después el mapa se abre, las zonas viejas se conectan de maneras nuevas, y la vuelta atrás se convierte en el objetivo en vez de una tarea pendiente. El juego incluso te deja gastar moneda en una habilidad de mapa que marca dónde están los coleccionables, para que puedas explorar sin tener una guía abierta en otra ventana.

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