基本プレイ無料The 4th Comingは買い?
The 4th Comingは、こんな人なら買い
- 地道な作業に耐えられて、レベル1つ1つに意味を持たせたい人
- 選べるクラスなしで、キャラクターをゼロから組み立てたい人
- UIではなくコミュニティが手取り足取り教えてくれるMMORPGを求めている人
- ウルティマオンラインや初期ディアボロの時代が懐かしい人
- チュートリアルをなぞるより、ウィキを読むほうが性に合う人
スクリーンショット
クラスなし、補助輪もなしのキャラクター
最初に「戦士」や「魔法使い」のボタンを押す、ということがありません。キャラクターは自分で組み立てるもので、剣を振る前からゲームは質問を投げかけてきます。その答えが初期ステータスを形づくる仕組み。そこから先は、レベルのたびに選択の連続です。持久力に振れば後でHPが伸び、知力に寄せればマナが増えていく。防御魔法を使える戦士、純粋な近接アタッカー、ダークナイト、バトルメイジ。やろうと思えば何でもできるし、逆に誰も導いてはくれません。ウィキは頼りになりますが、ヒーローの最終的な形を決めるのは自分だけです。
アルテアの世界と予言
アルテアはアラカス、レイヴンズダスト、ストーンハイムの3つの島からなり、すべてが「フォース・カミング」と呼ばれる予言された出来事の下にあります。NPCからのクエストはその中心となる予言につながっていくので、物語がお使いクエストの寄せ集めにならず、一本の筋としてまとまっています。会話中心で物語が濃く、古き良きダークファンタジーの雰囲気。謎めいた場所、火や風などのエレメント魔法、そしてバフなしで突っ込むと痛い目を見るモンスターたち。見た目は純粋な90年代、トップダウンのドット絵で、音楽は一度聴いたら忘れられないタイプのキャッチーさです。
遅いレベル上げ、確かな見返り
これはとにかく時間のかかるゲームで、そのことは最初からはっきり告げられます。レベルが上がるまで時間がかかり、1レベルだけではほとんど強くなった実感がない。新しい装備や魔法が解放されるまで3〜8レベル必要なこともざらです。それがThe 4th Comingの核心にある取引です。作業は長いけれど、見返りは確実に返ってきて、20レベル前後あたりからキャラクターが本当の意味で動き出します。最大レベルには仕掛けがあって、セラフとして転生する道があります。自分の歩んだ道に応じて黒か白の翼を手に入れ、基本ステータスも上昇。もちろん人間のまま突き進むのも自由です。
人が住んでいる小さな世界
このゲームのエンジンはコミュニティです。プレイヤーは質問に気軽に答えてくれ、レベル上げの助けも惜しまず、スタッフはほぼ毎日サーバーにいます。ちょっとした挨拶から本格的な演出シーンまで、ほぼすべての交流ポイントでロールプレイが行われていて、どんなスタイルも歓迎。商人や採集者が市場を動かすプレイヤー経済があり、ギルドへの参加や設立も可能で、ダンジョンやボスはみんなで挑めます。PvPもありますが、ルールはサーバーごとに違うので、登録前に要確認。ロビーで集まるタイプのゲームというより、一つの村に来た感覚に近いです。
始める前に知っておくべきこと
ソロでも遊べますか?
遊べます。最大レベルに達するとセラフへの転生を選べます。黒か白の翼、上昇した基本ステータス、そしてこのジャンル屈指の印象的なログインエフェクトが手に入ります。もちろん人間のまま続けるのもあり。転生があるおかげで、長いレベル上げにも最後のレベルを超えた到達点が生まれます。
正直、どのくらい古く感じますか?
かなり古いです。グラフィックは90年代のトップダウン2D、チュートリアルはほぼ存在せず、インターフェースの癖で答えを手打ちさせられる場面もあり、序盤のレベル上げはゆっくり。こうした癖のいくつかは1999年からずっとあります。開発者はクライアントのパッチや更新を続けていますが、期待すべきはリマスターではなく、古いゲームだということです。



















