GratisThe 4th Coming Un MMORPG old-school con una profecía oscura
Crea un héroe sin clases, explora las islas abiertas de Altea y traza tu propio camino en una aventura de dark fantasy llena de historia.
¿Vale la pena The 4th Coming?
The 4th Coming vale la pena si…
- tienes paciencia para un grind lento y quieres que cada nivel signifique algo
- te gusta construir un personaje desde cero, sin clases entre las que elegir
- quieres un MMORPG donde la comunidad, no la interfaz, sea la que te guíe
- extrañas la era de Ultima Online y el Diablo temprano
- prefieres leer una wiki que seguir un tutorial
Capturas de pantalla
Un personaje sin clase y sin ruedines
No hay ningún botón de guerrero o mago que pulsar al empezar. Tu personaje lo construyes tú, y el juego empieza a hacerte preguntas antes de que blandes tu primera espada: tus respuestas moldean tus atributos iniciales. A partir de ahí, cada nivel es una decisión. Invierte puntos en resistencia y tendrás más vida más adelante; apóyate en la inteligencia y tu reserva de maná crecerá. Un luchador con hechizos de protección, un puro cuerpo a cuerpo, un caballero oscuro, un mago de batalla: nada te lo impide, y nada te guía tampoco. La wiki te ayudará, pero la forma de tu héroe es solo tuya.
El mundo de Altea y la profecía
Altea son tres islas: Arakas, Raven's Dust y Stoneheim, todas suspendidas bajo un evento predicho llamado the Fourth Coming. Las misiones de los NPCs se conectan con esa profecía central, así que la historia se sostiene en conjunto en lugar de dispersarse en recados. Es un juego muy dialogado y rico en historia, con una atmósfera de fantasía oscura de la vieja escuela: lugares misteriosos, magia con hechizos elementales como fuego y aire, y criaturas que te harán daño si entras sin buffs. El aspecto es puro años 90, vista cenital y pixelado, y la música es pegadiza de esas que se te quedan en la cabeza.
Niveles lentos, recompensas reales
Este es un juego lento, y lo dice desde el principio. Los niveles tardan, y un solo nivel rara vez te hace más fuerte por sí solo: puede que necesites de tres a ocho antes de desbloquear equipo o hechizos nuevos. Ese es el trato en el corazón de The 4th Coming. El grind es largo, pero la recompensa llega, y alrededor del nivel 20 un personaje empieza a cobrar vida de verdad. Al nivel máximo hay una sorpresa: puedes renacer como un Seraph, ganando alas negras o blancas según tu camino, además de estadísticas base más altas. O seguir siendo humano para siempre, si lo prefieres.
Un mundo pequeño con gente dentro
La comunidad aquí es el motor. Los jugadores responden preguntas con gusto, ofrecen ayuda para subir de nivel, y el staff está en el servidor casi todos los días. Hay rol en casi todos los puntos de encuentro, desde un saludo rápido hasta escenas completas montadas, y toda forma de rol es bienvenida. Hay una economía impulsada por los jugadores donde comerciantes y recolectores marcan el mercado, guilds a las que unirse o fundar, y mazmorras y jefes compartidos para enfrentar en equipo. El PvP también existe, aunque las reglas dependen del servidor que elijas, así que lee antes de registrarte. Se siente menos como un juego de lobby y más como una aldea.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Al nivel máximo puedes elegir renacer como un Seraph, lo que trae alas negras o blancas, estadísticas base más altas y uno de los efectos de inicio de sesión más memorables del género, o puedes seguir siendo humano y continuar. El renacimiento le da al largo grind un destino más allá del último nivel.
¿Qué tan viejo se siente, honestamente?
Mucho. Los gráficos son 2D cenital de los años 90, los tutoriales prácticamente no existen, algunas peculiaridades de la interfaz te obligan a escribir respuestas a mano, y subir de nivel al principio es lento. Varias de estas peculiaridades existen desde 1999. Los desarrolladores siguen parcheando y actualizando el cliente, pero deberías esperar un juego viejo, no un remaster.



















