$9.99Fantasy Online 2は買い?
Fantasy Online 2は、こんな人なら買い
- 2000年代後半のシンプルなブラウザMMOが懐かしく、あの感覚をもう一度味わいたい
- クラフト品が完成まで数日かかり、達成感が得られるような地道な作業が好き
- ギルドで雑談しながらのんびり放置できるゲームを探している
- 反射神経勝負より、クリックと数字キーの戦闘のほうが性に合う
- レイドより、収集・保管・取引のほうが楽しい
スクリーンショット
散策のために作られた世界
11のゾーンには、それぞれ独自のバイオームと、襲ってくる敵が用意されています。移動はクリック、戦闘もクリック。マップはないので、道は自分の足で覚える、という昔ながらの設計です。戦闘はあえてシンプルに作られていて、数個の数字キーでスキルやバフを使う程度。理不尽さより、ゆるさを優先したバランスです。見た目も大きな魅力で、明るくカラフルなパレードのピクセルアートのおかげで、モンスターとの戦いすえ和やかな気分に。会話には皮肉めいたユーモアも流れていて、このゲームは自分がどんなMMOかをちゃんと分かっています。今後もゾーンは追加予定で、マップは成長を続けます。
一歩ずつヒーローを育てる
4種類のキャラクターが用意されていて、筋力・体力・敏捷・知性を軸にしたスキルシステムで育成します。同じクラスでも、ポイントの振り方次第でまったく違うプレイ感になります。本領を発揮するのはクラフトで、武器・防具・指輪・収納バッグを自作でき、クラフト品はドロップ品を上回ることが多いのです。ただし代償は時間。クラフトは分単位ではなくリアルな時間単位で進み、地道な作業は本物です。このゆっくりしたペースこそが本作の個性で、愛する人も、合わない人もいます。じっくり積み重なる成長が欠点ではなく魅力に思えるなら、このゲームはあなたのループです。
みんなで遊ぶ
MMOなので、人もデザインの一部です。フレンドとパーティを組んでもいいし、さらに一歩進んでプレイヤー運営のギルドに参加すれば、交流そのものがゲームになります。クエストやバトルパスでログインする楽しみが用意されていて、雰囲気は終始ゆるめ。ダンジョンのタイムを計る人もいませんし、そもそもダンジョンがありません。自分のペースで共有できる世界です。
ソロで遊べますか?
ソロで遊べますか?
はい。グループプレイが必須の要素は一切なく、他のプレイヤーが行き交う中で、シングルプレイの作業ゲーとして楽しむ人も多いです。パーティやギルドは望むときに利用できますし、誰も知らなくてもマーケットは機能します。とはいえ、長期的な楽しさの多くはギルド参加から生まれるので、完全ソロだとこのゲーム一番の魅力を逃すことになります。
実際のところ、どれくらい作業ゲー?
かなり作業ゲーですし、その点は正直に作られています。ティア付き装備のクラフトにはリアルな時間がかかり、クエストは繰り返し討伐に寄っていて、キャラクターを最後まで育てるには数百時間必要です。最近のアップデートでクラフト時間は短縮され、デイリークエストでプレミアム通貨ももらえますが、ペースはペースです。ゆっくり燃え上がる感じが退屈ではなく心地よいと感じられるなら、問題ありません。
ゲーム購入以外にお金を使う必要はありますか?
いいえ。ゲーム内ではジェムがリアルマネーで販売されていますが、ジェムで買えるものはすべて、デイリークエストで獲得するか、プレイヤーマーケットでゲーム内ゴールドを使って購入することも可能です。最初の購入にはジェムとキャラスロットが付いています。課金は時間の短縮にはなりますが、作業では手に入らないものを解放することはありません。


















