$7.99 (−20%)Tangy TDは買い?
Tangy TDは、こんな人なら買い
- タワーディフェンスが好きだけど、タレットがレベルアップして、ルートを装備して、果物を投げる姿が見たい人
- ビルドの理論構築を楽しんで、エンドレスモードで「もう1ランだけ」を繰り返したい人
- 可愛くてカラフルなTDでありながら、ボス戦では冷や汗をかきたい人
- ピクセルアートと、頭から離れないサウンドトラックに弱い人
スクリーンショット
個性たっぷりのタワーたち
動かないタレットの代わりに、防衛の主役は小さなパーティーです。前線を支えるディフェンダー、敵を倒すアーチャー、そして全員を立たせ続けるヒーラー。各クラスには固有のスキルセットとスキルツリーがあるので、ランの中身は実質「どのクラスを軸にビルドを組むか」を決めることになります。タンギー本人もマップを歩き回り、敵に果物を投げ、ヒーローを回復し、ラン中に自分のスキルをレベルアップできるので、傍観者ではなく防衛の動ける駒になります。戦況が変わればタワーを配置し直せて、マップの最後に待つ強力なボスのおかげで、配置が本当に重要になってきます。
すべてを変えてしまうアイテム
ルートこそがこのゲームの心臓部です。100種類以上のアイテムが能力付きでドロップし、装備して組み合わせることで、普通のアーチャーがとんでもない存在に化けます。同じクラスでも、何を装備させるかでまったく違う立ち回りになり、深いステータスシステムのおかげで、好きな方向にビルドを押し進められます。敵を倒して得たスキルポイントは巨大なスキルツリーに注ぎ込め、スキルの入れ替えはラン中でもいつでも可能で、ステータスもその場で更新されます。エンドレスモードでこうした効果を積み重ねていくと、画面が本気で派手なエフェクトで埋め尽くされます。
プレイ前に知っておくべきこと
キャンペーンはどのくらいの長さ?
短めです。キャンペーンは8ステージ構成で、いくつかのステージは先に進むために、前のマップの再プレイやエンドレスモードでのスキルポイント稼ぎが求められます。この作業は設計のうちです。メタ進行こそが、後半のボスに耐えられる強さへの道だからです。長時間プレイ前提のゲームをお探しなら、本物の挑戦はエンドレスモードにあります。ウェーブは際限なく強化され、深く潜るほどビルドはどんどん馬鹿げた方向へ育っていきます。
難しい?
はい、波状的に難しいです。チュートリアルは優しいのに、そのあと難易度が急上昇し、スキルツリーが追いつくまで、一部のボス戦は本物の壁として立ちはだかります。ただ、エンドレスランが軌道に乗ってポイントが流れ込むようになると、プレッシャーはかなり和らぎます。図鑑やアイテムの説明は素直な文章で書かれているので、読めば「無理に見える」ものの大半は突破できます。正しいランタンを見つけるまで姿の見えない敵だって、例外ではありません。
一人で遊べる?
シングルプレイ専用で、そのために作られています。タンギーとヒーローパーティー全員を一人で操作し、配置、アイテム、スキルの入れ替えをその場で捌いていくスタイルです。開発はたった一人で行われていて、フィードバックをもとにパッチ配信とバランス調整が続けられているので、これからも変わっていくと考えておくといいでしょう。
3クラス全部使う価値がある?
現時点では、平等とは言えません。アーチャーが圧倒的に最強クラスで、強いビルドのほとんどはアーチャーに大きく依存し、ディフェンダーとヒーラーはサポート役です。ヒーラーのスキルツリーは評判が良く、アイテムの種類もまだ増え続けているので、バランスは変わるかもしれませんが、ダメージ源は基本的に矢だと心得ておきましょう。

















