$7.99 (−20%)Tangy TD Héroes como torres, builds sin control
Coloca torres héroe basadas en clases, equípalas con objetos que se combinan y hazte más fuerte run tras run a través de un árbol de habilidades gigante.
¿Vale la pena Tangy TD?
Tangy TD vale la pena si…
- te gusta el tower defense pero quieres que tus torretas suban de nivel, lleven loot y lancen fruta
- disfrutas creando builds en teoría y persiguiendo una run más en el modo endless
- quieres un TD que sea tierno y colorido pero que aun así te haga sudar con los jefes
- tienes debilidad por el pixel art y una banda sonora que se te queda pegada en la cabeza
Capturas de pantalla
Torres con personalidad
En lugar de torretas estáticas, tu defensa es un pequeño grupo: una Defender que sostiene la línea, una Archer que hace las matanzas y una Healer que mantiene a todos en pie. Cada clase tiene su propio conjunto de habilidades y su propio árbol de habilidades, así que una run consiste realmente en decidir alrededor de quién gira tu build. La propia Tangy camina por el mapa, lanza fruta a los enemigos, cura a sus héroes y sube de nivel sus propias habilidades a mitad de la run, lo que la convierte en una pieza móvil de tu defensa y no en una espectadora. Reposicionas las torres a medida que cambia la batalla, y los grandes jefes al final de los mapas se aseguran de que la colocación importe de verdad.
Objetos que lo cambian todo
El loot es el corazón del juego. Caen más de 100 objetos con habilidades adjuntas, y los equipas y combinas para convertir una Archer común en algo absurdo. La misma clase se juega completamente distinto según lo que le cuelgues, y un sistema de estadísticas profundo te permite empujar una build en la dirección que te apetezca. Los skillpoints ganados al derrotar enemigos alimentan un árbol de habilidades gigante, y puedes intercambiar habilidades en cualquier momento, incluso a mitad de la run, con tus estadísticas actualizándose al instante. Apila suficientes de estos efectos juntos en el modo endless y la pantalla se llena de efectos realmente salvajes.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura la campaña?
Corta. La campaña tiene ocho niveles, y algunos esperan que repitas mapas anteriores o hagas grind en el modo endless para conseguir skillpoints antes de poder avanzar. Ese grind es parte del diseño: la meta progresión es cómo te haces lo bastante fuerte para los jefes posteriores. Si buscas un juego pensado para sesiones largas, el modo endless es donde vive el verdadero desafío, con oleadas que siguen escalando y builds que se vuelven más ridículas cuanto más profundo llegas.
¿Es difícil?
Sí, a rachas. El tutorial es amable, luego la dificultad salta bruscamente, y algunas peleas de jefes son muros de verdad hasta que tu árbol de habilidades alcanza el nivel adecuado. Una vez que una buena run de endless arranca y los puntos empiezan a fluir, la presión baja considerablemente. El bestiario y las descripciones de objetos están escritos con claridad, así que leerlos te hará superar la mayoría de las cosas que parecen imposibles, incluidos enemigos invisibles hasta que encuentras el farol correcto.
¿Se puede jugar en solitario?
Es solo de un jugador, y está construido para eso. Controlas a Tangy y a todo el grupo de héroes tú mismo, gestionando la colocación, los objetos y los intercambios de habilidades sobre la marcha. Una sola persona hizo el juego entero, y el desarrollador sigue parcheándolo y ajustando el balance según el feedback, así que espera que siga cambiando.
¿Vale la pena usar las tres clases?
No por igual, al menos por ahora. La Archer es con diferencia la clase más fuerte, y la mayoría de las builds potentes se apoyan en ella en gran medida, con la Defender y la Healer en roles de apoyo. El árbol de habilidades de la Healer es muy apreciado y el grupo de objetos sigue creciendo, así que el balance puede cambiar, pero entra sabiendo que tu daño probablemente vendrá de las flechas.

















