$2.24 (−85%)Warstone TDは買い?
Warstone TDは、こんな人なら買い
- 手軽に始められて、進めるうちに新しいアイデアが次々加わるタワーディフェンスが欲しいなら
- 迷路型、ヒーローモード、サバイバル、攻防戦がひとつに詰まったバラエティ豊かさが好きなら
- 防衛と並行してキャラクターや街を育てるのが楽しいなら
- リアルな相手との協力プレイやPvPマッチがしたいなら
スクリーンショット
固定タワーの代わりに石
たいていのタワーディフェンスは建設場所を決め打ちで渡してきて、それで終わり。Warstone TDはほぼ何もないマップに少数の石だけを持ってスタートさせ、そこからどんどん配り続ける。ステージの進行に合わせて新しい石が出現し、倒した敵が倒れたその場に石を落とすこともある。その石に守護ユニットを召喚する。基本タイプは5種類で、それぞれダメージ属性、コスト、強化ルートが異なる。ピーザント、アーチャー、ライフルマン、ソーサレス、エレメンタルだ。ときどきウォーストーンが現れて、その上に立つユニットを強化してくれるので、配置場所の重要度は倍増する。ウェーブも終盤で金に余裕があれば、有効な場所ならどこにでも石を置いて建設を続けられる。各ステージが、新しいパーツを次々と差し出してくるパズルになるのだ。
守る価値のある街
ミッションの合間には自分の街へ帰還し、その再建こそがゲームの半分を占める。物語は軽妙で冗談交じりのトーンのコミックパネルで展開し、そのあとは街が働き出す。建設・改良した建物は工房で守護ユニットの強化アンロックを増やし、各強化には複数のティアが用意されている。さらに軍隊の訓練や住民への装備支給も行い、ドワーフ、アマゾン、ソーサレスといった同盟国に援軍を頼むこともできる。進行はクエストシステムに沿っていて、新しいコンテンツが一定のペースで導入されるため、すべてを一気に投げ出されるのではなく、少しずつゲームが広がっていく。街は飾りではない。そこで何を建てたかが、戦場に何を出せるかを決めるのだ。
3クラス、70のスキル
最初の4ミッションを終えるとクラスを選択でき、それぞれプレイ感がまったく違う。ウォーロードは守護ユニットを強化し、戦闘中のレベルアップすら可能にする。トレジャラーは金で戦う。賞金の増額、守護ユニットのコスト低下、無限に近いバックパック、そして最終的には敵を純粋なコインに変える魔法まで手に入る。ソーサラーは魔法だけでステージを制するタイプで、装備できる魔法は4つではなく最大8つ。スキルは非線形なので他クラスに手を出すこともできるが、1つに絞り込むと最強のアビリティがアンロックされる。魔法はファイアウォールやライトニングから、メテオシャワー、サモンエレメンタルまで幅広く、戦闘ごとにスロットは4つしかないので、持ち込み構成の選択自体がひとつの判断になる。
プレイ前に知っておくべきこと
ひとりで遊べる?
はい、ゲーム全体がソロで最初から最後まで遊べます。アップデート後は協力ミッションもひとりで挑戦できるようになりました。マルチの協力プレイやPvPもあり、キャンペーンとPvPのスコアを追うリーダーボードも用意されていますが、ストーリーを完結するために他人とオンラインで組む必要は一切ありません。
1周どのくらいかかる?
ストーリーミッションは30あり、各ミッションにキャンペーン、チャレンジ、サバイバルの3モードが用意され、イージーからナイトメアまで4段階の難易度があります。モードをクリアすると難易度に応じた色のスターを獲得。ナイトメアは金、ハードは銀、ノーマルは銅です。キャンペーンの攻略は通過点にすぎず、全モード全難易度を制覇するところに何十時間も追加で溶けます。
ストーリーミッション同士の違いは?
物語は戦闘の合間のコミックに留まらず、ステージそのものを変えます。ミッションによっては戦闘中にマップ構成が組み替わったり、そのステージ限定の魔法が渡されたり、増援が送られたり、固有のタワーが与えられたりします。さらに自分で設計する迷路、テレポートする単独タワーで戦うヒーローモード、敵に占拠された街道を部隊を行進させる攻撃ミッションもあり、戦術の手札は常に変わり続けます。





















