$7.19 (−10%)Tale Sweeperは買い?
Tale Sweeperは、こんな人なら買い
- 完全放置よりもう少し判断を楽しめるインクリメンタルゲームを探している人
- トレードオフ込みで、ルートからビルドが生まれるのが好きな人
- サバイバーズ系の戦闘は好きだけど、エイムより操縦したい人
- プレッシャーのない、短時間でほっとできるゲームを求めている人
スクリーンショット
ひとなぞりずつ、ゆっくりほぐれる
自分のペースで遊べるゲームです。タイマーに急かされることもありません。カーソルを動かせば範囲内の敵が自動で攻撃され、スキルも勝手に発動。見た目は明るくカートゥーン調で、モンスター退治すら軽やかに楽しくしてくれる雰囲気です。進行は着実で、クエストをこなすたび、敵を倒すたびにゴールドと素材が手に入るので、短時間のプレイでも必ず何かが得られます。新しいスキルでも、新鮮なポーションでも。頭を休めながら開いておくのにぴったりのゲームです。
大群もカーソルひとつで蹴散らす
バトル面は、エイム不要でサバイバーズ系の気持ちよさが味わえる作りです。武器はカーソルそのもので、範囲内のものはすべて攻撃され、スキルも自動で詠唱されます。つまり求められるのは反射神経ではなく、どこを動くか、何を育てるかという判断力。倒したモンスターは素材とゴールドを落とし、まれにアーティファクトやオーブも出るので、どのウェーブでも次のランを変える一枚が手に入るかもしれません。なぞり作業の合間にクエストが目標をくれるので、戦う、集める、強化する、さらに激しく戦うというループがぐるぐる回り続けます。
登る価値のあるスキルツリー
集めた資産の行き先がこのスキルツリーです。素材とゴールドでスキルを解放すると、新しい能力や大きなステータス強化が手に入り、最終的にはほぼ自動で画面いっぱいのモンスターを薙ぎ払える満足状態に。うれしいのは、ティアが進んでも古い素材が死に筋にならず、ツリーの奥深くまで使われ続ける点。集めたものが無駄に感じられません。どの枝を先に伸ばすかが本当のゲームで、うまく選んだ解放のあとに討伐スピードが跳ね上がるのを見るのがご褒美です。
個性のある装備
ここの戦利品は単なる数字の伸びではありません。フォージでは素材から新しい武器をクラフトでき、アップグレードはステータスを上げるだけでなく攻撃範囲も広げてくれるので、カーソルが戦場のより広い範囲をなぞれるようになります。武器が十分強くなるとレアなオーブが落ち始め、ステータスボーナスがつくだけでなく攻撃の挙動そのものを変えることも。ただしデメリットが付いていて、メリットと天秤にかける必要があるものもあります。アーティファクトは固有のパッシブ能力を与えてくれて、1回のバトルに3つまで装備可能。効果を取捨選択しながら、噛み合う組み合わせを探すのが楽しいところです。
プレイ前に知っておくべきことは?
エイムや素早い反応は必要?
必要ありません。プレイヤーの入力はポジショニングと、戦闘の合間の選択、つまりどのスキルを解放するか、何を鍛造するか、どのアーティファクトを装備するかに関わるだけです。戦闘中でもゆったり楽しめます。
オーブとアーティファクトは実際どう動くの?
どちらも単なるステータス以上の効果を持つレアドロップです。オーブは武器が一定レベルに達すると出現し、攻撃スタイルを変化させることもありますが、デメリットが付いている場合も。アーティファクトは固有のパッシブ能力を与えますが、1回のバトルに装備できるのは3つまでなので、シナジーする組み合わせを選ぶところに戦略が宿ります。





























