$4.99ULTRATAPは買い?
ULTRATAPは、こんな人なら買い
- 数字が伸びてビルドが賢くなるインクリメンタルゲームが好き
- がっつり触っても横に置いて流しても遊べる、穏やかなゲームがほしい
- 新システムの解放やプレステージ周回、小さな秘密が好き
- 育成のお供にペンギン付きの短い哲学的物語を楽しみたい
スクリーンショット
タップして育てて自動化、賢く周回
モンスターの波を倒してボスを仕留め、稼いだ分でアップグレードやクエスト、装備を整えます。序盤はタップ多め。進むと自動化やスキルツリー、合成できるアイテム、農場、鉱山、祖先の管理が加わり、次の一手を考えている間も成長が止まりません。
楽しさはビルドにあります。今どこに注ぎ込むか、後で何を振り直すか、いつプレステージして強く出直すか。ドット絵は素朴で、ループは穏やか、好奇心向けの秘密もあります。小さな選択がとんでもない数字に育つのを見守ります。
実際の遊び心地は?
タップは実際どれくらい必要?
序盤はたっぷり、中盤以降はぐっと減ります。敵を倒して資源を稼ぎ、アップグレードを買って各ボスを目指し、面倒な作業は自動化が引き受けます。ただ待つより手をかけた方が伸びます。アップグレードや装備、農場や鉱山などの放置収入を整えると、放置だけより速く進めます。
7つの成長システムって何?
アップグレード、クエスト、装備、ステージとボスに、農場、鉱山、祖先などのサブ収入が加わり、プレステージで束ねられています。ひとつひとつは超複雑ではありません。深さは組み合わせにあります。異なる通貨、伸び続ける数値、合成できるアイテム、強く出直せるプレステージツリーが重なります。
物語はあるの? 敵を倒すだけ?
ちゃんとありますし、いい意味で変です。終わりを目指すペンギンの旅を追いながら、静かな問いをまっすぐ投げかけてきます。シンプルで少し謎めき、壮大というより内省的で、育成の日々に柔らかな芯を通します。

















