
Idols of Ash
物理演算で降りていく、薄暗い古代巨大構造体の縦穴。一歩間違えば落下で即終了、そして巨大な何かが絶えず追ってくる。
Surmountのカラフルなところにハマった?次の一本にぴったりのゲームです。
1887年を舞台にした一人称視点の物理演算クライミングゲーム。ザ・グレート・ゲイルズの山々を、ひとつのホールド、ひとつのホールドと、掴んで、振って、引き上げて登っていく。罰ゲームみたいに見えて、実はロープが優しく、学習曲線もなめらか。落ちて、学んで、気がつけば「自分がここまで来れるはずがない」と思っていた場所から眼下を見下ろしている、そんなゲームです。
カオスな、何度も遊べる
両手とマウスだけが、伝説のピークへの唯一の頼みとなる物理演算クライマー。つかむのも自分、落ちるのも自分、片手が滑って40分の進捗を失うのもこのゲームの一部です。理不尽で、馬鹿げていて、それでいて手が山を覚えた頃には不思議なほど瞑想的。そんな一本です。
カオスな、笑える、スピーディーな
迷子のスカウトになって、最大3人の仲間と不思議な島からの脱出を目指します。逃げ道はひとつ、中央の山を登ることだけです。滑落も、怪しい食べ物も、ヘトヘトの足も笑いと悲鳴に変わりますし、島の地形は毎日変わるので、ついもう一登りしたくなります。
協力プレイにも登場 · カオスな、何度も遊べる、笑える
何度も遊べる
誰も到達したことのない山頂、カミ山を登るサバイバルクライマー。岩を読み、ピトンを打ち、食料と指を管理しながら、頂上に立つためにアーヴァが何を犠牲にするのかを決めます。すべての壁が戦いで、すべてのルートは自分で選ぶもの。
何度も遊べる
協力プレイにも登場 · カラフルな、カオスな、笑える
協力プレイにも登場 · カラフルな、カオスな、かわいい
カラフルな、カオスな、かわいい
何度も遊べる
カオスな、何度も遊べる、笑える
協力プレイにも登場 · カラフルな、カオスな、かわいい
カラフルな、かわいい、何度も遊べる

物理演算で降りていく、薄暗い古代巨大構造体の縦穴。一歩間違えば落下で即終了、そして巨大な何かが絶えず追ってくる。






ポゴスティックでシュールな山を、ひと跳びずつ登るゲーム。傾けて、跳んで、勢いに乗って、カラフルで不条理な世界を上へ。



登る相手が友達という、物理演算クライミング対決。タイマーが尽きる前に、揺れる人体タワー(とヤギ)を、手足を一本ずつ動かして登っていくターン…




物理演算で降りていく、薄暗い古代巨大構造体の縦穴。一歩間違えば落下で即終了、そして巨大な何かが絶えず追ってくる。




霧に包まれた山を、ネイトをよろけながらの自己責任ステップで登り、転んでは笑い、笑っては上達していく。




崩れかけたコンクリートの巨塔を、フリーラン視点で登る作品。ほんのひとつのミスがすべてを台無しにしかねない。

1887年、頼りない手がかりをひとつずつ掴んで山を登り、いつか「不可能な頂上」を足元に踏みしめよう。

一人称視点のスピードクライミング・ローグライト。サブストラクチャー17の内部、コンクリートとパイプと錆の一万メートルを、ひとつのホールドづ…







物理演算で降りていく、薄暗い古代巨大構造体の縦穴。一歩間違えば落下で即終了、そして巨大な何かが絶えず追ってくる。




