$19.99StarCrawlersは買い?
StarCrawlersは、こんな人なら買い
- モダンな快適化が施された、クラシックなファーストパーソン・グリッド移動のダンジョンクローラーが好きな人
- アビリティの順番とタイミングが重要になる、じっくり考えるターン制戦闘を楽しめる人
- 選択がキャンペーン全体を勢力間で実際に変えていくのを望む人
- クロール、略奪、拠点に帰還、また繰り返しという気楽で繰り返し遊べるループが好みの人
- サイバーパンクな世界観と、それに合ったサウンドトラックに弱い人
スクリーンショット
タイムユニット制のタクティカルバトル
戦闘はターン制ですが、全員が一回ずつ行動するあのスタイルとは違います。タイムユニット制では素早い行動ほど残り時間を多く稼げる仕組みで、素早い射撃と重いアビリティでは消費する時間が違います。1ラウンドの組み立て自体がひとつのパズルになるわけです。8クラスはそれぞれ独自のプレイスタイルを持ち、その差ははっきりしています。ハッカーはサイバー空間から敵を切り刻み、エンジニアはロボットを展開し、サイカーは光と闇のエネルギーを操って大ダメージを叩き出します。1回のランで選ぶのは4クラスで、アビリティをどう連鎖させるかが戦略の肝になります。正直な話をひとつ:戦闘は長めで、終盤には同じスキルループに飽きを感じるプレイヤーもいます。手早い戦闘ではなく、タクティクスとクルーを求めてきた人向けです。
勢力と仕事、その代償に満ちた銀河
プレイヤーはクローラー、つまり金になるなら誰の下でも働く存在です。メガコーポレーションは資産の回収、破壊工作、賞金稼ぎ、企業スパイ活動のためにクルーを雇い、引き受けた仕事ごとにある勢力の味方となり、別の勢力の敵となります。選択は物語の展開を変えるので、2つのキャンペーンがまったく違う道をたどることもあります。ダンジョンクロールの合間には拠点に戻って評判を換金し、ハッキングの仕事を請け負うこともできます。これは別個のターン制バトルで、ネットワーク内で1キャラクターを操作し、より自由度の高いスキルセットで戦います。ストーリーは道徳的にグレーなスペースパンクの世界観を押し進めており、辺境の個性的な商人や日和見主義者たちは、プレイヤーが築いた名に応じて反応してくれます。
キャラクターを完全に失うことはある?
キャラクターを完全に失うことはある?
望めば、あります。難易度はイージーからハードコアまで用意されており、きつめの設定では任意でパーマデスが有効になります。それらのモードでは倒れたキャラクターは戻らず、ランは本物の賭けになります。クルーを失いすぎると、雇えるクラスが尽きてしまうこともあり得ます。そこまでのプレッシャーは重すぎると感じるなら、低めの難易度なら毎回の戦闘に不安を抱えずに、同じダンジョン、戦利品、勢力間の駆け引きを楽しめます。
プレイスルーごとのバリエーションはどれくらい?
多くは手続き生成の側面から来ます。ダンジョン、イベント、戦利品、装備はランダム生成なので、ミッションが同じ展開になることはめったになく、ランダム化された武器や防具には強化可能なエンチャントが付いて装備選びの新鮮さを保ちます。さらにその上、勢力への選択はキャンペーンごとに物語を別の方向へ進めますし、複数のビルドルートを持つ8クラスのおかげで、クルーの編成を変えれば戦闘の手触りも変わります。ストーリーをクリアした後はレベル上限が上がり、より手強く報酬の良いミッションを回し続けられます。
初めてのダンジョンクローラーとして適している?
取っつきやすい入門作です。ファーストパーソンのグリッド移動、パーティでの探索、ターン制戦闘といったジャンルの古典メカニクスが現代的にアレンジされて分かりやすく、インターフェースもすっきりしています。戦利品を鑑定しなくてもその特長が分かるので、古いジャンルの煩わしい儀式のひとつが省かれています。古参のクローラー勢は見慣れた骨格を見出し、初心者は自分で説明してくれるバージョンを手にします。
グラフィックとサウンドの印象は?
舞台はネオン輝くサイバーパンクで、演出もそれに寄り切っています。ムードたっぷりの環境、心地よい戦闘効果音、そしてスペースパンクのトーンにあまりに見事にハマっているため、単独で取り上げられるほど評価されるサウンドトラック。レトロなファーストパーソン視点とグリッド移動はジャンル古典の雰囲気を与えつつ、ライティングと空気感のおかげで生成されたダンジョンが空っぽの通路ではなく本物の場所のように感じられます。


















