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Rune Dice ダイスを弾けば、カオスが連鎖する

戦場いっぱいにダイスを転がし、同じ数字を融合させて、一投が敵の波を一掃するコンボに発展する様子を楽しもう。

Rune Diceは買い?

Rune Diceは、こんな人なら買い

  • コーヒーブレイクで終わるローグライトのランが好きで、終わったらすぐもう一回やりたくなる人
  • 重厚なルールブックより、狙いと角度と幸運な跳ね返りを楽しみたい人
  • 陰鬱なファンタジーではなく、カラフルなピクセルアートと軽快なアーケード感覚が欲しい人
  • 大きな時間のコミットメントなしに、新しいクラスやビルドを試してみたい人

スクリーンショット

ダイスを弾いて、連鎖を見届ける

すべての戦闘は一投から始まります。ダイスを狙って盤面に打ち出すと、壁や他のダイスに跳ね返りながら同じ数字を探します。見つかれば合体してより強力なダイスになり、そのダイスもまた仲間を求めて動き出す。うまい一投が雪だるま式に連鎖して、敵の波をまるごと片付けることもあります。

カードゲームというより、ビリヤードやパチンコに近い感覚。力任せだけでなく、曲げ撃ちや反射の角度がものを言います。一投ごとに綿密に計画してもいいし、幸運な跳ね返りが40コンボに化けるのを待つのもアリ。どちらも起こるし、どちらも気持ちいい。

ダイス、レリック、ルーンで組み上げるビルド

戦闘の合間には装備を整えましょう。戦闘に勝つと、固有の能力を持つ新しい魔法のダイスが手に入り、ショップにも立ち寄れます。レリックはラン全体を通しての恒久的な強化を与え、ルーンはいざという時に戦場に干渉させてくれます。古代の祭壇ではダイスを賭けて強化に挑むこともできるし、堅実にコツコツ集めるのも自由です。

ローグなら毒が敵の陣に広がり、メイジなら嵐が轟き、装甲のウォリアーはひたすら攻撃を受け止めます。ダイス、レリック、ルーンが噛み合ったとき、本当の火力が生まれます。

クラスとボス

クラスは8種類。それぞれ複数のヒーローと異なる初期装備が用意されていて、ランの入り口が二度と同じになりません。マップは手続き生成で、遭遇のミックスが用意され、各エリアの終わりには独自のギミックを持つボスが待ち構えます。雑魚を召喚するボスもいれば、ダイスフィールドをかき回すボスもいて、最も厄介な連中は戦闘ルールそのものを書き換えてきます。特に終盤エリアは、以前うまくいった手を繰り返すのではなく、適応が求められます。

標準のランのほかにもモードは豊富。3エリア制の本格的な遠征「クラシックモード」(ハードコードのトグル付き)、ボス戦だけを連続で攻略する「ボスラッシュ」、そしてボスとコイン予算を選んで、それを倒せるビルドを探し求める「スカーミッシュ」まで揃っています。

1ランにかかる時間は?

1ランにかかる時間は?

短いです。フルランは標準速度でおよそ10分、さらに早送りオプションもあるので、隙間時間にぴったり。負けてもすぐ再挑戦できるのでほとんど痛くない。それこそが「もう一回だけ」が何度も続く理由です。

プレイには高速な反射神経が必要?

必要ありません。戦闘はターン制で、投げる構えを整えている間、敵は待ってくれます。求められるのは盤面を読み、角度を判断し、ダイスがどこで跳ねて合体するかを予測すること。素早い指ではなく、慎重な目が報われるゲームです。

アンロック要素は多い?

多いです。ヒーローはプレイでレベルアップし、クエストが報酬をくれ、新しいダイス、レリック、ヒーローのバリエーションが進行に合わせて解放されていきます。8クラス×各クラス複数のキャラクターなので、ハードコードやボスラッシュに手を出す前から、試したい構成が長く続きます。

運はどのくらい左右する?

そこそこ。ダイスは物理の赴くままに跳ねるので、幸運な連鎖が負けていた戦闘をひっくり返すこともあります。ただゲームはそれに寛容で、ほとんどのランではビルドを自分で操れる余裕があるので、良い選択のほうが良い跳ね返りより重要なままです。厳密で決定論的なパズル戦闘を求めるなら、このゲームはもう少し緩めです。

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