Smack Studioのアートワーク$14.9985%非常に好評

Smack Studio まず戦って、その後に戦うキャラを作る

完全なアニメーションスタジオを内蔵したサンドボックス型対戦格闘ゲーム。ドット絵を3Dボーンにリギングして、キャラクターやステージを作り、最大8人で殴り合おう。戦って、作って、スプライトを書き出して、また戦う。

Smack Studioは買い?

Smack Studioは、こんな人なら買い

  • 本格的なアニメーションパイプラインを学ばずに、自分だけの格闘ゲームキャラを作りたい
  • プラットフォームファイターが好きで、増え続けるキャラロスターがほしい
  • ドット絵やスプライトを作っていて、もっと楽にアニメーション化する方法を探している
  • 友達を家に呼んで、毎回誰かの自作キャラが登場する格闘ゲームで遊びたい

スクリーンショット

最大8人で白熱する、速くて派手な殴り合い

格闘パートはコンボの伸びしろが大きく、動きがキビキビした2.5Dプラットフォームファイターです。オフラインでは最大8人で友達やCPUと対戦でき、オンラインではロールバックネットコードによる4人マッチが可能。各キャラクターにはウルトラ攻撃が用意されていて、デフォルトのキャラは競技バランスを意識して調整されています。誰かが長いコンボを決めるたびに、ソファの全員が声を上げる、そんな対戦です。

3Dで回転するドット絵

このゲームの仕組みの肝はこれです。2Dのスプライトを描き、3Dスケルトンのボーンにくっつけて、ボーンをドラッグしてアニメーションをつける。ゲームが中割りフレームを補完し、平面の絵が3D空間で回転するように描画されるので、たった1枚の絵がどんな角度からでも向きを変えて動けるキャラクターになります。もっと細かく作り込みたいときは1フレームずつ仕上げることもでき、リギング由来の動きと手描きフレームを同じアニメーション内で混ぜることも可能。テンプレートやコミュニティ製キャラのおかげで、構想から操作可能なファイターまで30分以内で作れます。

コードを学ばずに技を作れる

アニメーションにはアクションと呼ばれる小さなコードブロックを直接技に取り付けられます。これを使えば、カスタム弾、エフェクト、チャージ攻撃、変身、分岐する技セットをすべて、従来型のコードを1行も書かずに実装できます。デフォルトのキャラはリファレンスも兼ねています。内蔵キャラを開いて技の組み立て方を調べ、その手法を自分のキャラに流用できるのです。

自作キャラだらけのリビングルーム

これはグループのために作られたゲームです。ローカルロビーを立ててコントローラーを回し、同じ部屋で最大8人、協力プレイで組んでも、バーサスで殴り合ってもいい。楽しさは積み重なります。誰かがその午後に作ったキャラを持ってきて、別の誰かがコミュニティの奇妙な作品をダウンロードし、気づけば他のゲームでおなじみの顔が、友人が編集したステージで高さ150ピクセルのオリジナルキャラと戦っている、なんてことに。ラウンドの開始も再開もあっという間で、リビングルームにはまさにそれが求められているのです。

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