$14.99Smack Studioは買い?
Smack Studioは、こんな人なら買い
- 本格的なアニメーションパイプラインを学ばずに、自分だけの格闘ゲームキャラを作りたい
- プラットフォームファイターが好きで、増え続けるキャラロスターがほしい
- ドット絵やスプライトを作っていて、もっと楽にアニメーション化する方法を探している
- 友達を家に呼んで、毎回誰かの自作キャラが登場する格闘ゲームで遊びたい
スクリーンショット
最大8人で白熱する、速くて派手な殴り合い
格闘パートはコンボの伸びしろが大きく、動きがキビキビした2.5Dプラットフォームファイターです。オフラインでは最大8人で友達やCPUと対戦でき、オンラインではロールバックネットコードによる4人マッチが可能。各キャラクターにはウルトラ攻撃が用意されていて、デフォルトのキャラは競技バランスを意識して調整されています。誰かが長いコンボを決めるたびに、ソファの全員が声を上げる、そんな対戦です。
3Dで回転するドット絵
このゲームの仕組みの肝はこれです。2Dのスプライトを描き、3Dスケルトンのボーンにくっつけて、ボーンをドラッグしてアニメーションをつける。ゲームが中割りフレームを補完し、平面の絵が3D空間で回転するように描画されるので、たった1枚の絵がどんな角度からでも向きを変えて動けるキャラクターになります。もっと細かく作り込みたいときは1フレームずつ仕上げることもでき、リギング由来の動きと手描きフレームを同じアニメーション内で混ぜることも可能。テンプレートやコミュニティ製キャラのおかげで、構想から操作可能なファイターまで30分以内で作れます。
コードを学ばずに技を作れる
アニメーションにはアクションと呼ばれる小さなコードブロックを直接技に取り付けられます。これを使えば、カスタム弾、エフェクト、チャージ攻撃、変身、分岐する技セットをすべて、従来型のコードを1行も書かずに実装できます。デフォルトのキャラはリファレンスも兼ねています。内蔵キャラを開いて技の組み立て方を調べ、その手法を自分のキャラに流用できるのです。
自作キャラだらけのリビングルーム
これはグループのために作られたゲームです。ローカルロビーを立ててコントローラーを回し、同じ部屋で最大8人、協力プレイで組んでも、バーサスで殴り合ってもいい。楽しさは積み重なります。誰かがその午後に作ったキャラを持ってきて、別の誰かがコミュニティの奇妙な作品をダウンロードし、気づけば他のゲームでおなじみの顔が、友人が編集したステージで高さ150ピクセルのオリジナルキャラと戦っている、なんてことに。ラウンドの開始も再開もあっという間で、リビングルームにはまさにそれが求められているのです。























