Arte de Smack Studio$14.9985%Muy positivas

Smack Studio Pelea, luego crea a los peleadores

Un juego de pelea sandbox con un estudio de animación completo dentro. Monta tu pixel art sobre huesos 3D, crea personajes y escenarios, y luego enfrenta a hasta 8 jugadores. Pelea, crea, exporta tus sprites, repite.

¿Vale la pena Smack Studio?

Smack Studio vale la pena si…

  • quieres crear tus propios personajes de juego de pelea sin aprender un pipeline completo de animación
  • te gustan los juegos de lucha de plataformas y quieres un roster que nunca deja de crecer
  • haces pixel art o sprites y buscas una forma más fácil de animarlos
  • tienes amigos en casa y quieres un juego de pelea donde cada partida puede incluir la creación casera de alguien

Capturas de pantalla

Peleas rápidas y vistosas con espacio para ocho

La parte de pelea es un juego de lucha de plataformas 2.5D con gran potencial de combos y un movimiento ágil y fluido. Puedes enfrentar a amigos o a la CPU sin conexión con hasta 8 jugadores, o jugar en línea con partidas de 4 jugadores en rollback netcode. Cada personaje tiene ataques ultra, y en el roster por defecto están diseñados pensando en el balance competitivo. Son partidas de esas en las que alguien conecta un combo larguísimo y todo el sillón reacciona.

Pixel art que gira en 3D

El truco detrás de todo el juego: dibujas un sprite 2D, lo adjuntas a los huesos de un esqueleto 3D y arrastras esos huesos para animar. El juego rellena los cuadros intermedios y puede renderizar tu dibujo plano girando en 3D, así que un solo dibujo se convierte en un personaje que puede girar y moverse desde cualquier ángulo. Puedes pulir el resultado cuadro por cuadro cuando quieras un control más fino, y mezclar movimiento guiado por el rig con cuadros dibujados a mano en la misma animación. Las plantillas y los personajes creados por la comunidad te ayudan a pasar de la idea a un luchador jugable en menos de media hora.

Crea movimientos sin aprender a programar

Las animaciones pueden llevar acciones, pequeños bloques de código que adjuntas directamente a un movimiento. Así agregas proyectiles personalizados, efectos especiales, ataques cargados, transformaciones y sets de movimientos con ramificaciones, todo sin escribir una sola línea de código tradicional. El roster por defecto sirve además como referencia: puedes abrir los personajes incluidos y examinar cómo se construyeron sus movimientos, y luego tomar prestado el enfoque para los tuyos.

Un sillón lleno de luchadores hechos por ti

Este es un juego pensado para el grupo. Arma un lobby local, pasen los controles y jueguen rondas con hasta 8 jugadores en la misma habitación, en equipo en co-op o enfrentándose entre ustedes en versus. La diversión se acumula: alguien trae un personaje que construyó esa misma tarde, otro descarga una creación extraña de la comunidad, y de pronto un rostro conocido de otro juego está peleando contra un original de 150 píxeles de alto en un escenario que editó un amigo. Las rondas empiezan rápido y se reinician rápido, que es justo lo que necesita una sala de estar.

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