$14.99スクリーンショット
世界そのものが武器
最初に手にするのは自分の拳だが、それだけでも十分戦える。パイプ、バット、ゴミ箱、フライパン、ナイフ、ネイルガン、スピアガン、トミーガン。スイッチブレード・シティには殴れるもの、切れるもの、撃てるものがあふれていて、ほぼすべて拾って使える。武器は壊れ、弾は尽きるので、その都度物色しながら、道端に落ちているものは何でも拾っていく。スロット3つのインベントリが選択をシビアにする。ピストルを入れると回復アイテムの分だけ枠を食うが、フライパンならその心配はない。要は即興力だ。チンピラを縁から蹴り落とし、瓶を投げつけ、素手で決着をつけて、壊れる前にバットを奪う。すべての戦闘が「手の届く範囲に何があるか」という問いになる。
選択のために作られたレベル
このゲームは一本道に誘導したりしない。レベルは密度が高く非線形で、脇道、通気口、屋上、下水道、そして開け方が複数ある鍵のかかった扉が待っている。レベル全体を誰にも見つからずに抜け抜きしてもいいし、派手に暴れて痕跡を残し放題でもいいし、状況に合わせて両方を混ぜるのも自由だ。探索には見返りがある。隠された小部屋には現金、隠し武器、物資、追加のロアが眠っていて、見張りだらけの場所にも、目を凝らせば目立たない侵入経路がだいたいある。銃を手に入れるのが当然ではなくイベントのように感じられる仕組みが、緊張感を持続させている。

















